开个公司做游戏 第14节

在人工身上的开支,算是各项税费的话,一个月快到35000。这还是没有招募齐全的情况,等以后陆陆续续招到了其他人,工资开支肯定还会上涨。

再加上房租水电、办公消耗零星费用,一个月十万是跑不了。

压力,略有。

洗刷刷完毕,刘雄坐到了电脑前,开始为第二天的工作提前做准备。

这一准备,便是半个通宵!

第二天,距离《血狮》发行还有89天。

在飞梦工作室的会议室里,全体扩大化会议正在召开。

作为领导,刘雄率先发言:“大家都知道,我们的第一个任务会是即时策略游戏《血狮》。”

“坦白说,对于一家新生的工作室来说,即时策略游戏难度过高,不是一个很好的选择。”

“但我是一个重视承诺的人,在我到来之前,飞梦工作室宣布过《血狮》的发行时间,我打算尊重这一承诺。”

刘雄扯落了墙上的横幅,横幅后面出现了一个倒计时挂牌:距离发行之日,还有89天。

嗨狗率先举手发言:“时间勉强倒是够,但我们是一支新团队,人手也不多,在工作效率上难以保证。”

小葵也问道:“89天啊,之前的飞梦工作室,开发血狮也有一段时间了,他们留下的半成品情况怎么样,能让我们加以利用吗?”

刘雄微笑着点点头,说道:“问得好!89天从零开始做《血狮》,时间的确不宽裕。而我的前任,也的的确确做好了一款《血狮》的接近成品。”

听老板说之前遗留了几近完成的《血狮》,除了小林,众人眼中都流露出欣喜之色。

刘雄也不多说废话,直接用投影仪给大家试玩了一遍《血狮》。

血豹血虎都那么垃圾,而这款赶工勉强做出来,还没有进行测试的《血狮》,情况可想而知。

刘雄试玩了十分钟,然后,会议室里死一般的寂静。

在寂静中,刘雄说道:“我建议我们忘掉这部前任遗留的《血狮》,大家觉得怎么样?”

全票通过!

大家一致决定要从零开始,重新做一部血狮。

第11章 新游戏揭晓(求推荐)!

然后刘雄提问了:“血狮是一款即时策略游戏(RTS)游戏,大家觉得我们做这款游戏,有什么优势,又有什么缺陷?”

老板提问了,大家面面相觑,半天没有人发言。

好半天之后,小林有些忐忑的举手问道:“老板,我们是先说优势,还是先说缺陷啊?”

刘雄微笑着说道:“先说优势吧。”

寂静,死一般的寂静!

刘雄见情况有些不对,便很务实的改口道:“那么,先说一些缺陷吧,呃……我希望大家都能积极发言。”

老板这样一说,场面顿时活跃了不少。

“公司缺乏人手,甚至一个游戏工作室的基础框架都不够人!”

“名声实在是有些糟糕,市场前景堪忧。”

“团队主要是缺乏经验的年轻人,能否驾驭复杂的RTS游戏,存在着悬念。”

“时间紧任务重,没有多余时间来调整学习。”

“RTS游戏竞技性强,垄断性强,有第一没第二,第三差着十万八千里。做出了游戏之后,能否受到玩家好评,能否在其余大公司的RTS游戏中,杀出一条血路,这些都还很难说。”

大家七嘴八舌的挑出了不少问题,有飞梦工作室自身的实力问题,有市场问题,有游戏难度问题。

在说完了缺陷之后,便又轮到了优势环节。

可是,又是寂静。

见大家似乎是的确挑不出优点,刘雄只好自己略有些尴尬的说出了一个优势。

“现在市场上对于我们飞梦出品的游戏,不抱任何期望,这也是一个好消息。”

“这样一来,我们飞梦出品的游戏只要稍微合格,对于市场来说便是惊喜好吧!”

的确,现在市场主流都认为飞梦是垃圾中的垃圾,飞梦的游戏更是垃圾中的垃圾中的垃圾。

在这种不被看好的情况下,只要《血狮》能达到一个相对中等的水准,应该就会迎来广泛的好评。

好吧,刘雄自己都承认,这个所谓的优势很苍白。

或许,飞梦游戏工作室,现在真的是一点优势都没有!

但是,还有自己!

自己在地球上纵横游戏界二十余载,可谓是阅历非常丰富。

没开发过游戏,还没玩过游戏吗?

比如今天,刘雄就想到了一款游戏,可以用于血狮的开发之上。

这款游戏很不错,但现在这款游戏是刘雄的了!

昨夜奋战到3点,刘雄赶制出了关于游戏的PPT,而现在,刘雄打开了PPT,并且进行了播放。

“关于重做的血狮,我构思了很久,然后构思出了一款游戏的主线剧情,阵营以及兵种设定。”

“这款游戏的名字叫《血狮之红色警戒》!从今天起,《血狮之红色警戒》开发委员会,就正式挂牌成立了!”

说起现代战争题材的RTS游戏,刘雄几乎是第一时间就想到了《红色警戒》这款游戏。

这款游戏的经典之处已经不用多说。

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