网游之大盗贼 第1723节

该收拾的收拾,有任务需求的拾取自己的任务物品,开始向前进发。

“格鲁尔这个副本咱们就不让其他团先打了,猎人误导这个需要严格保密,”陆离很严肃的说道,因为误导BOSS从而让他抛弃小弟这个太扯淡,所以大部分开荒团都是误导一次小弟,当小弟不乖乖的走出来,就会下意识的认为误导没用,根本不会像陆离这样一个个的试,如果不是因为重生知道这个BUG,陆离估计也不会从头试到尾。

在经历了又几波小怪之后,终于站到了格鲁尔巢穴的深处。

这里是一个巨大的地下空间,格鲁尔就蹲在最中间的位置。

庞大、独眼、恐惧。语言已经不能描述生活在外域的戈隆——这种食人魔主宰——给观者带来的感受了。

有些人说戈隆生出了食人魔这个种族,即使这种传言是真的,戈隆们也对他们的孩子毫无爱怜,他们统治食人魔部族的手段就是无情而野蛮的铁腕,而不管事实如何,可以确定的一点是,戈隆拥有无以伦比的武力。

戈隆的祖先是泰坦在德拉诺星球上创造的岩石守护巨人,他们有着由花岗岩所塑造,如高山一样雄伟的巨大身躯,无穷无尽的力量,以及改变大地的能力。

他们遵循泰坦赋予的使命,塑造出德拉诺世界的大地与海洋,并同泰坦的敌人——德拉诺原生的原始植物巨兽进行着永恒的战争。

泰坦离开德拉诺之后,大部分守护巨人受到血肉诅咒影响,蜕化成半岩石半有机身躯的独眼巨人,他们的后代就是戈隆。

虽然不及岩石守护巨人那样强大,戈隆仍然继承了他们先祖的一部分力量,与德拉诺的大地元素有着紧密联系,因此最强大的戈隆具有改变地貌的威能,破碎的德拉诺世界后来被称之为刀锋山的地区,遍布的那些岩石尖刺就是戈隆之父屠龙者格鲁尔在同黑龙军团作战时创造的产物。

也有一些游戏里的学者认为,最早的食人魔其实是一部分戈隆受到血肉诅咒更深程度影响后,进一步蜕化的产物。

事实上,他们把兽人也当成戈隆受血肉诅咒影响蜕化出来的另一个分支。

其创作渊源来自古希腊神话中西西里岛的独眼巨人。

除了大个头格鲁尔,还有一些小怪在这个庞大的地下室里游弋。

玩家们称呼这些小怪叫做110。

怪物按照移动规则分为两种,一种是原地不动的,称之为驻守怪物,另外是按照一定路线进行不断移动,或者中间会有短时间的停顿的怪物,这种怪物称为巡逻怪物。

玩家平时的副本杀怪或者野外击杀怪物时,通常情况下都是击杀驻守怪物,但是当有巡逻怪物来的时候,会超出个人或者整个团队能够处理能力,导致灭团事件的发生,那么就需要时刻注意巡逻怪物的动向,以免发生难以处理的情况出现。

“先杀小怪,猎人误导过来慢慢杀,不要急,引到了BOSS的话估计就团灭了,”陆离说道。

“就不能误导了吗,咱们把BOSS给拉出来不就得了,”肥猴子看着一群群的小怪,心里就觉得烦。

“吃浮食上瘾了啊你,哪有那么容易的事,要是BOSS都这样设计,那设计人员还不是谁都可以干了,”陆离对着二货彻底无语,比蔚蓝海风都二。

“嘿,我就是学游戏设计的,差点就去当设计人员了,”肥猴子咧开了嘴。

“毕业了吗?”陆离问。

“毕业了啊,”肥猴子毫不犹豫。

“毕业论文你是抄的吧,”陆离根本就不相信,在他看来,大学能够顺利的人,怎么说也得心智全乎吧。

“呵呵,”肥猴子觉得自己受到了侮辱,终于按下自己对陆离这个老大的敬仰,不阴不阳的来了一句:“那也比文盲好啊,文盲都能当老大,为什么我就不能毕业。”

声音越说越笑,因为再说下去,肥猴子就怀疑自己要被陆离指使着去抗BOSS了。

一边写老书,一边写写新书,感觉找到了一点点曾经的激情

第1903章 扣死他

虽然陆离很想让肥猴子去抗BOSS,但是那样报复的痕迹太明显了,所以他必须忍住,当下只能暗搓搓的摸出小本本,在上面记了肥猴子一笔。

唉,这货要是背叛俱乐部就好了,这样就可以名正言顺的追杀他。

小怪清理的差不多,只剩下两个在BOSS另一边巡逻,实在拉不到的,陆离制止了残梦冒险越过BOSS的行为,打算在打BOSS的过程中把小怪清理掉,反正也不可能一次性的干掉BOSS。

套路基本上一成不变,都是先试探BOSS的深浅。

格鲁尔最具有个人特色的技能叫做生长——每30秒增加15%攻击力,体型放大10%,此效果可叠加30次。

十五十五的加,加三十次,那是根本不可能的事情。

没有任何一个团队能够撑得住这样叠加,所以这个BOSS也是个需要快速rush的存在,必须在被BOSS团灭之前解决掉BOSS。

沉重打击,对近身范围内的第二仇恨施放此技能,需要副坦克来承受此技能以减轻伤害,可造成一万二左右的物理伤害,会受到护甲、防御姿态等的影响,每20s出现一次。

近身DPS要控制他们的仇恨低于两个T。

BOSS还有一个叫做回响的技能,能够随机沉默一片目标,持续三秒,所以分散站位就成了必要。

需要分散占位的还有其他技能。

比如下陷,一个随机AOE,可造成每3秒3000点范围伤害,持续15秒,范围在所选目标周围的8码内。

在中后期阶段BOSS会经常使用此技能。此技能属于物理伤害,可以被护甲值减轻伤害,生长会连带影响下陷的伤害,如果人人之间相隔8码以上,那么每次只会击中一个人。

大地猛击也是差不多,随机方向范围击退技能,击退几个看站位,而且大地猛击紧接着会触发古罗领主之握。

古罗领主之握就比较厉害了,当受到大地猛击影响后,会产生这个可叠加的负面状态,每秒降低移动速度20%,而5 秒后会叠加5次而成击晕状态,格鲁尔然后就会“粉碎”所有玩家。

粉碎技能的伤害取决于玩家之间的距离远近,如果两队友距离小于两码,则破碎伤害可达9000 左右,相对的距离越远所受到的伤害越低,若两者间距离十码以上将不会受到任何伤害。

和沉重打击不同,粉碎可以对玩家造成暴击,但不会受到成长的伤害加成。

所以,在击晕之前所有成员应该尽速散开其它队友保持距离来避免粉碎的效果,十码有点难,二十多个人在这么一个再大也有限的空间里,不可能真的都相隔十码以上。

但是八码是完全可以做到的,就算是近战也可以。

站的太近,一死就是一大片。

团队将有大约10分钟来解决格鲁尔,或者被解决。否则生长所叠加的攻击力将轻易解决MT。一个高DPS的团队会有利于这场战斗,而格鲁尔不会使用任何法术攻击,故魔法增益可以派上用场。

于是DPS就成了关键,这体现在团队的组成,装备的选择,和药剂准备上。

装备是当前玩家最顶尖的,药剂比其他任何俱乐部都只好不差。以裁决之剑的财力和资源,这些似乎都不在是问题,相比较两年前的那些艰苦经历,现在陆离回想起来都觉得做梦一样。

格鲁尔需要2个坦克,蔚蓝海风和飘零两个正好。

这两个人整天互相看不顺眼,但是从小一起长大,同寝同吃的默契早就已经刻在了骨子里,只要他俩在,陆离只需要给出需要做的事情,后续连督促都不需要。

由于队伍的其他成员受到的伤害都是零星的,所以只需要很少的治疗。

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