网游之大盗贼 第1707节

陆离选了几个人去操控角色,其他人去一边划水打酱油。

如果真按照国际象棋的规则,这里应该有不少人比陆离厉害,然而情况并不完全如此,麦迪文在玩家下棋的过程作弊,第一种是会在棋子下方生成火焰,需要迅速离开,这就是为什么要把国王前面的小兵移开的原因。

第二次作弊会提高他的棋子的攻击力,注意跑动规避。

国王左边和右边第二个棋子兽人先知或者人类牧师可以为国王加血,在国王被攻击时可以控制他们来治疗国王。

只要规避好作弊,用好恶魔守卫或者水元素的群体攻击,这场战斗是非常简单的。

陆离上辈子玩的最遛的一次,和一个小伙伴两个人就解决了卡拉赞的这个国际象棋,而现在则是第一遍探查机制,第二遍设计配合,第三遍就过了最后一关。

酋长倒地,象棋结束,大家一起到角落的箱子拿战利品。

英雄的秘银项链,暗金。

王权头饰,暗金。

国王护卫者,传奇。

三件装备都不算太渣,陆离按照优先赛手的原则进行了分配。

分是暂时这么分,至于分了之后,也并不代表就固定了归属,就算赛手没拿到,比赛的时候也可以借过去用,所以赛手也并不觉得的就一定能够得到装备,该扣的分还是得扣。

打完了国际象棋,然后才是虚空幽龙。

与卡拉赞的大多数BOSS不同,虚空幽龙的容错率非常低。

需要在开战前做好计划,并要求每个团员严格执行,在这场战斗中,能否让每个团员明白自己该干什么以及这么干的意义至关重要,如果每个人都掌握了节奏,那么战斗是十分轻松的,而在这之前,只要团队里仍有人不甚理解,团扑则在所难免。

而最开始的几次,依旧是用团灭来买经验。

不必浪费药剂,付出的只是时间和装备修理费。

官方在七十级新版本后加重了装备修理的费用,据说已经有一些小公会因为修不起装备而取消了大部分公会活动,也有一些甚至已经取消了公费修理。

一个公会,如果连集体活动的修理费都不愿意承担,那散伙是早晚的事情。

裁决之剑不仅仅是集体活动,就连其他非集体活动而造成的装备磨损,公会也会贴钱修理,只是每天有一个封顶金额,超过了就没办法用公费修装备了。

只有经历过最底层游戏生活的陆离,才知道那么一点修理费,对底层玩家其实都至关重要。

这种福利支出让裁决之剑的财政压力进一步加剧,如果不是陆离一再坚持,根号叁早就向其他俱乐部看齐了,裁决之剑和审判之矛两家一起十多万人的战斗人员,每天的修理费都是一个天文数字。

而其他俱乐部,基本上都只有集体活动才会开公费修理。

即便是有哪些财大气粗的,也只有精英团及以上的群体才可以随便修理装备。

不过,付出才有收获,陆离的煞笔行为让两家公会的基层凝聚力超强,进了这两家俱乐部的,基本上都不会轻易离开,哪怕他们后来慢慢成长成为高手。

这边经历了十几次团灭,修了两次装备,终于搞清楚虚空幽龙的大部分技能。

虚空灵龙的战斗分为两个阶段:持续60秒左右的虚空门阶段,持续30秒左右的放逐阶段,两个阶段不断交替,直到第六次放逐阶段结束,也即战斗持续9分钟后,如果它仍未被击杀,则会进入狂暴状态,包括光环效果在内的所有伤害提高到400%,基本在10秒内就会灭团。

第1886章 镜像治疗(七夕快乐)

卡拉赞的BOSS们就是如此的任性,你必须要在某个时间段之内杀死我,不然我就弄死你。

这个BOSS阶段不明显,他是两个阶段反复交替,这两个阶段有三个同样的技能,一个是虚空燃烧,理论上可通过视野阻隔的方式避免,并可抵抗。

秦王绕柱走,躲不过初一也要躲过十五。

虚空燃烧只要卡一下视野就能让虚空幽龙把这口火气憋回去。

又因为技能可以被抵抗,所以陆离让三月雨给大家上暗抗,虚空燃烧看起来像是火系技能,其实却是暗影伤害。

还有虚空地带,随机选择一目标,在其脚下施放一圈持续15秒的虚空地带,任何在其范围内的人都将受到每两秒一千暗影伤害,与4DK女人的黑水以及禁魔监狱最终BOSS的技能类似。

这个伤害必须躲,不然分分钟减员。

最后是强化,提升自身伤害100%,不可驱散,一般出现于每个虚空门阶段的开头几秒。

虚空幽龙的这个狂暴技能频繁出现,打这个BOSS必须精神高度集中。

虚空门阶段持续60秒左右,在房间入口的左边,右边,以及正对面各有一个虚空门点,每当进入该阶段,这三个点便会各自刷新一个不同颜色的虚空门,并在10秒之后从三个门里同时发出三条对应颜色的光线射向BOSS。

需要注意的是,三个门的位置虽然是固定不变的,但颜色有可能在下一次虚空门阶段时发生调换,而给你的反应时间只有不到10秒。

三种颜色的光线在射到BOSS与玩家时均会产生不同效果的BUFF,而相同之处在于,BUFF每秒叠加一层,理论上限99层;当玩家脱离射线照射且BUFF消失时,该名玩家将获得一个名为“虚空疲劳”的DEBUFF,在接下来的90秒内无法吸收同一颜色光线,其他颜色则不受影响。

三种颜色的光线,一种是红光,被称作坚毅,射中BOSS后,每层减少自身所受伤害1%,射中玩家的话,该玩家成为BOSS当前仇恨目标,而且每层减少自身伤害1%,提升防御技能5点。

这种颜色必须被挡住,不然BOSS身上层数多了之后就打不动了。

还有一种绿光被称作宁静,射中BOSS,每层为其回复4000生命值,射中玩家,每层提升5%治疗效果,减少技能消耗1%(包括法力,怒气以及能量的损耗),减少法力值上限200点。

最后一种是蓝光,被称作支配,射中BOSS,每层提升BOSS法术伤害1%,射中玩家的话,每层提升玩家法术伤害5%,减少自身所受治疗量1%,提升所受法术伤害8%。

六十秒后进入放逐阶段,持续30秒左右。

这个阶段传送门会消失,虚空幽龙处于放逐状态,无法移动,但玩家过于靠近仍会遭受物理攻击,该阶段虚空幽龙仍可被攻击.

这个阶段的独有技能是虚空吐息——随机选择一个目标,朝其方向进行锥型范围喷吐,对该范围内玩家造成4100 - 4800伤害并击退30码。

每个阶段施放4次,该技能受视野限制。

30秒后放逐阶段结束,BOSS再度回到虚空门阶段,此时仇恨列表重置,治疗与DPS必须小心OT,直到红光出现。这个阶段严格意义上并非正好持续30秒,如果在时间快到时BOSS正好在施放虚空吐息,时间则会稍作延长。

基于三种光线BUFF与DEBUFF的特性,不同职业应该负责接受不同颜色的光。

一般来说坦克职业负责红光,因为红光获得仇恨,减伤害提高防御,其他职业上去容易被秒杀。

治疗负责绿光,远程DPS负责蓝光。

然而由于光线的特性使得玩家很难单独承受整个阶段的照射,因为这将导致BUFF叠加到50层以上。红光从第31层开始便会使坦克的血量上限比原本更少,而蓝光在照射30秒后便会使玩家承受的额外伤害提高240%,这意味着光环效果每5秒将对其造成3000点伤害,除了个别职业,大部分人都难以支撑下去。

因此,交替接受光线照射成了较为普遍的一种解决办法。

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