“我把它们收到国库里的时候,啧啧啧,那一眼望过去,全是金灿灿的,别提多舒服了......”
哗!
议庭一片哗然!
七十多件,三转金色装备!
加上之前的第一次打金之旅,那就是足足一百多件!
一个来月,龙夏国库里,就多了一百多件的三转金装!
这可不是一转、二转的金色装备,而是高阶三转金装,是各国顶尖战力的主力装备!
这是什么概念?
这收获,直接抵得上之前好几年!
更关键的是,在刷这些副本的时候,不需要击杀副本BOSS,不会陷入强制冷却期!
看看世界上的其它国家,哪个不是要通关副本,击杀BOSS,才有那么一丁点的概率掉落一件金装?
而他们呢?
他们直接批发!
一次一百多件,都可以用卡车运了!
这简直就是作弊!
一个月一百件三转金装,一年,那就是一千多件!
一千多件啊!
原先的国库里,三转金装的库存都没有到一千多件!
爽!
太爽了!
从此之后,龙夏的高阶战力,估计能够实现人人有金!
甚至再夸张一点!人人全金!!!
“诸位。”
曾老爷子乐呵呵地看着众人的反应。
说实话,他们都把龙夏当做自己的家一样看待。
现在,家里富了,还是那种大富特富,包括他自己在内,谁能不高兴?
但是那也不能光顾着高兴啊!
人家苏渊带着龙夏富起来,不得表示一下?
众人也都有这个想法,纷纷停了下来,看向了曾老将军。
见众人目光投来,曾老爷子眼神烈烈:
“单单就为我们龙夏打出一百件三转金装这一件事,就足够让苏渊的少校军衔提升到上校。”
“更不要说,还有首通二转红本后获得的国运奖励......这可是真正造福龙夏的大功!”
“所以我提议,将苏渊的少校军衔,正式晋升为少将军衔!”
“各位,意见如何?”
少将军衔!
众人眼神一凛!
龙夏的将级军衔有多么难得,他们比任何人都清楚!
每一位,都是为龙夏立下汗马功劳的大功臣!
那么......
苏渊的将级军衔授予,合理吗?
答案。
在不到半分钟的全数赞同票中,不言自明!
正如曾老将军所说!
这是真正造福龙夏的大功劳!
如果不是害怕步子迈得太大影响不好,一个少将军衔,可能还不够!
“既然诸位没有意见,那么老头我只好再走一趟了......”
“有了这么几波全球通告的动静,鬼佬那边,不知道多少双眼睛盯着我们呢。”
“这次,依旧是秘密授勋......”
“但我希望——”
“有一天,我们能够骄傲地向全世界宣布,我们龙夏......多了一名不到二十岁的上将!”
不到二十岁的上将!
如果换个人的话,众人绝对会嗤之以鼻。
但是,如果这个人是苏渊,他们却完全相信,他能够在未来两年内,为龙夏带来更大的荣耀,从而成为龙夏历史上第一位,如此年轻的上将!
家中。
从禁区回来后。
苏渊再次将自己关进了房间,开始构思如何使用这一千两百万的红色神话级源点!
虽然说是能够爽用一波,但实际上,还是要尽量挑选构思一些对目前的自己最有帮助的规则!
首先!
自然是苏渊期待已久的【双倍装备栏】!
他很清楚,后面自己获得的红色神话级装备只会越来越多。
这么多红色神话级装备中,肯定会出现非常多的强力词条。
如果因为可装备数目的限制,需要通过编写相应的规则来替代这些词条的效果,那么花费的源点肯定是个天文数字。
所以干脆——
直接来个【无限装备栏】,一劳永逸地解决了这个问题!
而【无限装备栏】,依靠现在的【规则编写】肯定是无法实现。
所以就先从【双倍装备栏】开始,再通过【规则晋升】一点点地提升上去!
【双倍装备栏】:你的可生效装备栏目额外增加一倍,并且只需要拥有该装备,即可生效
【规则判定中647......技能等级符合】
【具现条件】:200w色神话级源点,基础成功率:0.0001%(保底成功率)
使用【命运骰子】!
成功几率增幅为25.2%!
四分之一的成功率,不算高,但也不算太低!
对了。
说到具现的成功率。
苏渊曾经尝试编写相应的规则,想要看看能不能提高一些。
但结果是——
任何关于【规则编写】本身以及自身【规则编造者】的规则,都无法实现,甚至连【真理的洞察】都得卡死机。
(ps:所以不要再说什么为什么不编写能提高具现成功率的规则了,设定上,任何与编写规则有关的规则都无法实现)
具现开始。
第一次——失败!
200w红色神话级源点,就这么打水漂了。
苏渊深吸了一口气,再次尝试!
这次......成功!
【双倍装备栏】,生效!
苏渊直接选中了【暴怒之戒】,作为自己饰品位戒指栏的第二件装备。
不需要穿戴,装备的属性加成,词条效果,直接生效!
至于其它装备栏位。
苏渊也选中了相应的装备进行佩戴。
选取的比较随意,因为后续,他都要换成红色神话级装备!
全身红色神话级装备!
还是整整两套!
这在其它人那里,是想都不敢想的事。
因为无论是哪个国家,99.9999%的红色神话级装备,都是掌控在国家手里的。
但是对苏渊来说,这些都不成问题!
接下来。
苏渊写下了另外一条想要很久规则:
【至强巅峰】:只要血量不降低为0,便始终维持在巅峰战力状态。
这条规则,极强!
转职时代降临后,全球数据化,但是却并不代表着完全的游戏化!
例如,受到伤害后,你的血量会降低,同时,如果你受了伤,那也会受到各种相应的debuff!
比如说手臂被斩断,眼睛被戳瞎......都会导致各种属性的下降!甚至无法释放相应的技能!
但是!
如果这条规则能够具现成功。
那就意味着,只要苏渊的血量不低于0,就能够无视这种情况的发生!
这其中,包含了因果之力!
例如!
有敌人将苏渊的腿斩断。
按理说,体力、力量、敏捷属性,都要下降,还会附带流血等持续损失血量的负面状态。