全民:我,规则编造者,为所欲为 第118节

  ps:每天三更1.5w,更新时间一般为15点-凌晨2点不等。

083 【强者的蔑视】!规则之主,无敌于此世,百世,千万世!

  【王之领域】!

  这是苏渊最想要的规则之一!

  在很早之前,就早早地就被构想了出来。

  只不过由于这条规则的内容,就连苏渊自己都觉得有些离谱,所以也从未真正尝试过。

  但现在!

  有红色神话级源点在手。

  苏渊就有了信心,决定先试试看!

  【王之领域】:在自身展开一定范围的领域,领域内所有人的能力、技能、道具、卷轴、装备无效化

  尝试进行具现!

  【规则判定中......技能等级不足】

  嗯。

  这样的规则,堪称神一般的能力。

  【规则编写】的等级不足,完全在苏渊的意料之内,只要【真理洞察】能够修正的了就行。

  【真理的洞察修正中......修正失败!】

  苏渊:...

  行吧。

  看来【王之领域】这种规则对现在的自己还是太过超前了。

  倒不是因为红色神话级源点的等阶不够,而是单纯因为自己的【规则编写】等级太低。

  只能看看等到后面,靠着那技能经验获取+30%的词条,能不能尽快将【规则编写】的等级提上去了。

  下一个规则。

  【强者的蔑视】:进行属性判定,只要四维属性中有一项低于自己的目标,将会被判定为【弱者】,无法对自己造成伤害

  这条规则,也不错。

  尝试编写。

  【规则判定中......技能等级不足】

  【真理的洞察修正中......修正成功!】

  呼。

  苏渊松了口气。

  在看见技能等级不足的时候,他还以为要和【王之领域】一样失败。

  没想到最后还是经过修正后,能够进行具现。

  【强者的蔑视】:进行属性判定,四维属性之和低于自己的目标,将会被判定为【弱者】,对自身伤害削减80%,自身对其伤害增加500%

  苏渊:牛逼。

  虽然判定的条件变苛刻了。

  从只要有一项四维属性低于自己就生效,变成四维属性之和低于自己才能生效。

  但是这效果,还是非常不错的。

  只要符合判定条件。

  【弱者】对自己造成的伤害削减80%。

  而自己身为【强者】,对【弱者】的伤害增幅500%。

  这个比例有那么一点点的夸张。

  但是——

  弱者退散!

  强者通吃!

  我喜欢!990直接开始查看具现条件。

  【具现条件】:200w色神话级源点,成功率:0.**%

  千亿分之三的成功率。

  你低任你低,我有保底,不慌。

  【命运骰子】使用成功!

  成功率:14.5%

  额......

  看得出来。

  越是强大的规则,哪怕是通过【命运骰子】增幅后,成功率也依旧很低。

  不过,也就只有刚刚编写的新规则是这样,只要编写成功后,再使用【规则晋升】,就不需要考虑这个问题了。

  赌不赌?

  苏渊想了想,最后决定先放放。

  看看还有没有其它更强的新规则能够具现,或者是自己身上的老规则能够晋升。

  如果没有合适的,再回过头来赌也不迟。

  【死亡反噬】:击杀自身者,必然死亡

  【规则判定中......技能等级不足】

  【真理的洞察修正中......修正失败!】

  【死亡预警】:受到致命伤害前,周围时间流逝减慢1000倍

  【规则判定中......技能等级不足】

  【真理的洞察修正中......修正失败!】

  嗯。

  苏渊记录在笔记本最后几页的规则。

  可能因为都太过于强大无解,导致到目前为止,就只有一个【强者的蔑视】能够完成具现。

  所以,苏渊又尝试着构思了几道新的规则:

  新规则【真六边形战士】

  “四维基础属性自动向最高者补正”

  这条规则,算是脑洞大开。

  怎么样才能够算是一名真正的六边形战士?

  答:一点点偏科都不允许!

  苏渊现在的基础四维属性如下:

  体质:5w

  力量:4.5w

  精神:4.4w

  敏捷:2.5w

  一旦这条规则被具现化。

  那就等于,力量、精神和敏捷,都会被拉到和四维属性中最高的体质属性那样的5w。

  这个规则,强吗?

  强!

  绝对的强!

  真六边形战士,没有弱点!全是强项!

  【技能判定......技能等级不足】

  【真理的洞察......修正成功!】

  【初级六边形战士】:四维基础属性补正到最高属性的60%

  【具现条件】:80w色神话级源点,成功率:36.8%(【命运骰子】增幅后)

  从【真六边形战士】被降级到【初级六边形战士】,只能够补齐60%。

  等价于,暂时来说,具现后,只有敏捷属性,能够从2.5w被补正到3w

  短时间内,提升不是很大。

  新规则【先手?这是我的回合!】

  “任何目标对你发动的第一次攻击必定落空,并从此进入回合制战斗,在你出手发动攻击前,对方无法进行攻击。”

  这条规则,看起来有些无厘头,但实际上,却是非常有用的规则!

  首先。

  它可以直接防止自己被偷袭!

  任何目标对自己发动的第一次攻击必定落空!

  而偷袭,肯定都是先手攻击!不然还叫什么偷袭?

  不仅如此。

  在攻击落空后。

  还会强制被锁定为回合制战斗!

  在自己出手前,对方无法进行下次攻击!

  算得上是看起来有些搞笑,但实际上非常无敌的规则!

  只要我不出手,阁下该如何是好?

  很明显。

  这样的规则,技能等级依旧不足。

  但是却可以修正,修正后的效果如下:

  【先手?这是我的回合!】

  “任何目标对你发动的第一次攻击伤害削减50%,从此进入回合制战斗,在你出手发动攻击前,对方无法进行攻击,持续2个回合。”

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