“二狗教主已经彻底成为美国人了,他已经和国内的观众彻底审美对立了!”
不得不说,这些文章还是很犀利的。
因为《饥饿游戏》确实在国内市场无法引起共鸣,看上去仿佛是完全为西方青少年来量身定做一般。
“与其说是国内观众抛弃了二狗教主,不如说是二狗教主抛弃了国内民众。”
这一篇文章就更狠了,对国内二狗教主粉丝的刺激是非常强啊。
还忠诚二狗呢?还等着二狗呢?
别傻了,人家早就抛弃你了。
“为什么二狗教主会去美国,因为那里有更低的道德准则。在丑闻爆发之后,国内的高道德标准让二狗教主已经没有了容身之处,所以他才选择去了资本发达,道德低下的美国。只不过他没有想到美国的高度发达资本主义不是他能玩得转的,所以短短不到一年时间,他就欠下了十亿美元的巨债。二狗教主还是厉害的,当然去了美国之后,他的道德水准仍旧在不断下滑。为了还债,他捡起了老本行写书,只不过或许是沉浸在名利场太久了,他已经不会写书了,所以找了一个美国女作家苏珊.柯林斯进行代笔。”
“没错,《饥饿游戏》这本书是美国人代笔的。但不得不说,二狗教主是洞悉人性的,《饥饿游戏》不管是在图书市场,还是在电影市场,都获得了前所未有的成功。”
“在中国市场,他能够精准地切入无数人的精神需求,成为精神偶像。而去了美国,他依旧能够做到这一点。”
“那么我很想问一句,他对粉丝的情感是真挚的吗?他热爱曾经的中国粉丝吗?他热爱现在的美国粉丝吗?”
“他的情绪输出究竟是情感?还是生意?”
这篇文章就更牛逼了,从根子上挖掘林逍在国内的粉丝基础,要摧毁他的个人IP。
这群人舞文弄墨的水平确实是高啊,看上去太有道理了。
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看着这些文章,还有不计其数二狗教主的脱粉声明。
李霜忍不住道:“有些时候,现实真是让人沮丧。”
“林逍背负十亿美元的巨债,几十亿人民币的巨债,为的就是振兴国内的电子业,就是为了开启移动互联的产业革命。”
“他去做《功夫熊猫》的电影,已经花掉了近两亿美元了,很可能已经不赚钱了,很可能已经要赔钱了,为了的就是提升国内的电影工业,提升国内电影市场的天花板。”
“结果呢?曾经他的粉丝,无数的人,都跟随着公知的旗帜起舞,别人黑,他们也跟着黑。”
夏汐:“没什么?他做这些事情,我们做这些事情,又不是为了某一群人。”
“最喜欢教人独立思考的人,最能洗脑。”
李霜:“这几年,网络舆论环境越来越恶劣了,这群人越来越兴风作浪,就不能整治吗?”
夏汐没有说话。
历史上,谷歌退出中国市场作为标志性事件,然后大墙建起。
但在这个世界,这一幕会不会发生,真的不好讲。
因为再过几年,youtube和脸书在海外已经发展成为庞然大物了。
当时让谷歌离开,不需要付出太大的代价,因为中国互联网在海外没有什么根基和势力。
而在这个世界,你可能封是不行的。
因为你封了人家,人家封了你怎么办?你在外面的产业更大。
但……好消息是届时脸书和youtube会掌握最大的舆论权。
而在国内的舆论,想要夺回也非常简单。
最好的办法不是封堵,而是打赢!
互联网的舆论权力不断丢失给西方资本,归根结底是因为西方互联网产业的强大。
人的本质是慕强,弱者面对强者的时候,本身就是不自信的,就是容易摇摆过去的。
只要在关键几个领域打赢了,舆论权自然而然就回来了,这才是王道。
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脸书依旧很强大,而在微软加持下的人人网,依旧维持着高逼格,掌握着所谓的高端话语权。
闪电游戏,依旧大赚特赚。
这一年《魔兽世界》全球最高在线人数,达到了恐怖的800万。
而在国内,《魔兽世界》最高在线人数,也突破了100万。
《诛仙》最高在线人数,也突破80万,虽然比不上《魔兽世界》,但也极其成功了。
然而《地下城勇士》最高在线人数,突破了二百万!
在中国网游市场,断崖式领先。
痛骂者无数,但是玩的人,依旧是海量的。
但,闪电游戏的口碑,确实在下滑。
之前塑造的高逼格,高水平属性,扛起民族游戏旗帜的荣誉,也在下滑。
所以这个时候,《辐射3》就变得尤其重要了。
因为单机游戏,才代表了游戏工业的最高水平。
更何况这款《辐射3》有完整的中文配音,而且主角有一半的中国血统,甚至游戏中也有不少的中国元素。
闪电游戏非常需要它撑起整个公司的逼格。
因为现在玩《诛仙》,玩《地下城勇士》的玩家,在《魔兽世界》的面前确实有些抬不起来头。
在这个年份,暴雪在全世界,包括在中国的玩家心目中,拥有无比崇高的地位。
闪电游戏哪怕在中国玩家心中的地位,也是被暴雪彻底压制的。
对于暴雪来说,维持这种压制就太有必要了。
因为,他们也已经看出来,中国的游戏市场是未来全球最重要的市场之一,而他们在这个市场的最大竞争对手就是闪电游戏。
而且未来它们会源源不断在中国市场推出新游戏,想要占有这个市场最大的蛋糕,最关键就是彻底压制闪电游戏。
而现在,《辐射3》不仅仅对于闪电游戏,乃至对中国游戏产业来说,都是最最重要的一款产品。
而且,它是被冠于二狗教主出品的。
暴雪因为闪电游戏和二狗教主,活生生被折腾了一年半才在国内发行,这个仇大了。
所以,当ign和gs两大权威媒体的评分出来之后,国内的很多互联网立刻疯狂地转载。
其实,这两大权威媒体虽然刻意打低分数,但为了自身的权威性,也不敢打太低,8.3分其实已经是蛮高的分数了。
但是,国内大部分玩家这个时候对游戏媒体是不了解的,也不懂得分数意味着什么。
而这些媒体转载的时候,就刻意给出了《光环3》和《辐射3》的分数对比。
9.5分对8.3分。
而且,而且专门截取这些权威评测媒体的差评部分。
鸡贼的是,有利于中国玩家民族情绪的差评,他们还不转载。
比如主角有一半中国血统,游戏里面太多的中国元素,这在美国市场是减分项,在中国就是加分项了。
“二狗教主最重磅的游戏作品《辐射3》遭遇滑铁卢,世界权威游戏评测媒体打低分。”
“单机游戏不是一蹴而就,容不得异想天开,更容不得弯道超车。”
“从《辐射3》和《光环3》的差距,看中国游戏产业距离世界水平有多远。”
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在美国,在欧洲。
《光环3》和《辐射3》的争论,索尼和微软之争,就更加愈演愈烈了。
《辐射3》的全球发布会虽然不能直播,但是很快就完整地出现在了YouTube网站上。
不仅如此。
紧接着,全球知名的游戏制作人,超过六成以上的人,都上传了一条视频。
“《辐射3》,20年内最优秀的RPG游戏,没有之一!”
“《辐射3》,20年内最有优秀的游戏,几乎没有之一!“
“游戏到手之后,我整整玩了60个小时,毫无疑问这是今年最好玩的游戏,不,甚至是这些年最好玩的游戏。“
上传视频的游戏制作人,咖位一个比一个大。
小岛秀夫,神谷英树,加布.纽维尔,威尔.莱特……等等等。
而最关键的是连《辐射》这个IP的创始人,辐射2的核心团队,现在黑曜石工作室的几个创始人,也都站出来,也都拍了视频。
尤其是Feargus Urquhart,这个在《辐射》IP拥有最高权威人,发了一条长长的视频。
“我玩《辐射3》已经整整三十几个小时了。”
“辐射就像是我的孩子,我曾经为了它付出了我的青春,我的精力,还有无数的岁月。”
“几年前,Interplay把辐射版权卖给林的时候,简直是我的噩梦。因为那个时候,我们已经开发了辐射3,甚至已经有成品了。二狗工作室把游戏寄给我的时候,我的内心是抗拒的。因为我觉得没有人比我更懂辐射,也没有人能够做好辐射,如果有那之前是我的黑岛工作室,现在是我的黑曜石工作室。”
“而当我开始玩这个游戏的时候,我的内心只有一种感觉,震撼!”
“我实在没有想到,二狗工作室能够把这个作品完成得如此之高,如此之好。”
“任何言语都无法形容我内心的惊讶,满足,甚至是震撼。”
“甚至,整个黑曜石工作室都为之沸腾,二狗工作室把我们想到的,没有想到的东西全部做出来了,远远超出了我们的预期,甚至是想象。”
“我和我的同事先是反思,然后引发了强烈的创作冲动。”
“虽然有些不理智,但我觉得它如果不获得今年的年度最佳游戏,那反而是游戏界的耻辱。”
事实上,黑曜石工作室这位创始人说的也是真心话。
甚至,双方还有了一定的合作意向,不是《辐射3》的DLC,而是另一款辐射。
大概率就是《辐射:新维加斯》了。
这些全球知名的游戏制作人挨个发视频,已经引起了游戏界巨大的轰动了。
本以为辐射这个IP创始人的发言,已经是压轴了。
没有想到的是,3D游戏之神发话了。
约翰.卡马克!
在全球玩家心目中,他是拥有殿堂级地位了。
是他开创了3D游戏。
未来,这位超级大神会加入Oculus Rift成为首席技术官,开启虚拟现实的时代。
他的发言很简单。
“辐射3,不可思议的优秀,几年内最大的惊喜!”
他的发言,使得原本如火如荼的辐射3代言人行动,推到了最高潮。
紧接着,全球其他的媒体也纷纷给出了评测。
几乎完全和IGN和GAMESPOT唱反调。