败光存款路上,总有老六背刺我 第228节

打死马跃,他白广都不会起这么早!

为了让游戏走向自己规划的“亏损路线”,白广只好破天荒的早上九点来到公司开会。

趁着人员还没到齐的功夫,白广赶紧低头补觉。

潘达核对了一下手里的名单,确认两个部门的所有人员都到齐后。

没有过多的场面话,直接便宣布了游戏项目立项会议正式开始。

被吵醒的白广此时正好抬起头来,看着两旁满是期待的眼神,他才后知后觉的明白...原来是在等他这个主策发言。

于是,白广站起身来,直接将当初对潘达的游戏思路的整改,重新复述了一遍。

当听到白广要做一款魂系3A游戏的时候,现场的众人无不欢呼雀跃。

他们星辰科技...终于要开始制作3A游戏了吗?!

所谓的3A游戏简单来说,就是高成本、高质量、高体量的单机游戏。

从这几个要求便可以看出,要制作3A游戏,需要消耗的资源绝对不是一个小公司能承担起的。

以前他们星辰科技没那个资源,现在资金到位后,白总果然对3A游戏出手了!

于明达等人的期待值...也是瞬间拉满。

说起来真是有些惭愧,他们以前虽然制作过非常多的氪金网游,但是从来还没有制作过一款真正的3A大作。

以前在鹅厂的时候,由于制作3A游戏需要花费的资源太过巨大,再加上过长的制作周期,和销量不稳定的因素......

马跃直接砍掉了所有的3A项目,全力发展来钱更快,更加简单稳定的换皮氪金网游和手游。

想到这,于明达却是不由得为白广的决策感到一丝担忧。

现在的环境...还适合做3A游戏吗?

随着近几年来手游的大力发展。

其他国内外游戏厂商,在看到鹅厂不费吹灰之力,便获得如此盈利后,不由得有些眼红。

他们花费六七年时间打磨的3A游戏,到头来盈利额...居然还比不过,人家不到一年时间开发出来的换皮手游!

这事儿搁谁身上,谁难受。

所以,近几年来除了已经立项开发的3A项目。

已经很少有公司愿意费力不讨好的...去制作风险极大的3A游戏了。

虽然他们这些员工很乐意挑战自己,但是超长的制作周期,意味着更高的投入,和更高的...风险。

毕竟,时代的审美时时刻刻都在改变。

一个需要花费六七年制作出来的3A游戏,等发售的时候,代表的还是六七年时的潮流。

谁也不能保证,六七年后的玩家,还能接受他们现在的制作风格。

此时白广突然宣布制作3A游戏...也不知道结果是好是坏......

怀着一丝对未来的担忧,于明达继续听着白广的后续规划。

白总这么“反时代”的去搞3A游戏,肯定不是为了亏钱。

想必深思远虑的他,肯定能通过游戏质量挽回局势!

想到这,于明达等人重新放下心来。

然而...白广接下来的游戏规划,宛如一颗深水炸弹,直接将原本安静的会议室掀翻了天。

“全程只有一条命??死了直接删档复活?!!”

“小兵都有独特的攻击技能,甚至不同数量,不同种类的小兵在一起还有不同组合技?!!”

“游戏BOSS有十种爆发状态,还是随机叠加?!!”

程序部的众人,顿时被那复杂多变的工作量,搞得头晕眼花。

一上来就是地狱难度,不!是地狱难度都远远不及这游戏的十分之一!

这...这不是开玩笑吧!

第271章 是他们太天真了

这么多种形态,还是随机叠加......

就算是能实现出来,估计一个BOSS就把他们CPU干报废了!

更何况还有海量的小兵叠加技,和后续众多的BOSS数量......

于明达感觉脑袋一片空白,先不提程序上实现这些有多困难。

最关键的是...这样做,玩家能接受吗?

容错率这么低,再加上那地狱般的难度......

他要是玩家的话,估计死一次就直接心态炸裂。

这样的游戏...估计一发售就得被玩家骂的“回炉重造”!

眉头不由自主的皱紧,记载会议内容的笔记本上写满了问号。

这款游戏...真的能延续星辰科技游戏的辉煌吗?

看着疑惑的众人,白广没有过多的解释。

毕竟现在游戏部门已经有潘达这个负责人了。

而且当时看潘达的样子,应该已经想好解释的理由了。

后续的有什么问题,直接找潘达就好了。

要是自己的每一个决定都要解释一遍,那不得累死......

说完这些,白广便准备离开补觉去了。

这时候,潘达却是一把拉住了白广。

这次制作的可是3A游戏!

以前那两款体量比较小的游戏,不需要去关注什么剧情之类的,白广随便交代一下游戏玩法啥的,他们自己就可以完成后续的工作。

可是这种大型3A游戏,画面、音乐、机制、剧情都需要细细考究。

任何一项都是一个大工程,而且还得要求一定的统一性。

比如说,你要制作一个暗黑魂类游戏,总不能给它配上儿歌吧?

所以,这就需要白广给出一个明确的方向,这样他们也好按照这种风格,制作与之匹配的画面和配乐等等其他配套。

在听到潘达一番解释后,白广顿时来了灵感。

对啊,既然画面、音乐、机制、剧情都需要风格统一。

自己直接将这几项打乱...不就亏定了吗?

想到这,白广顿时确定了公司将要制作魂类游戏的几个方向。

“好,既然你诚心诚意的问了,那我就...说说自己的想法。”

“首先是游戏画面。”

“这方面,我希望潘达你能“不忘初心”,摆脱一切的束缚。”

“充分发挥自己的优势,完全解放自己的风格!”

“制作出最具特色的暗黑风格。”

听到白广的这番话,潘达双拳不由得攥紧,原来白广还一直记得当初和自己的约定!

当初白广招募他的时候,便向他承诺过,让他想怎么画就怎么画。

刚开始制作“斗地主”项目的时候,为了试探市场行情,他还特意收敛了自己的风格。

在“植物大战丧尸”项目开始的时候,他虽然释放了一部分实力。但是整体2D画面风格,还是限制了他的发挥。

而这次的魂系3A大作,给了他充足的发挥空间。

白广的这番话,彻底解开他身上的最后一道“枷锁”。

让潘达只感觉有一种...挣脱束缚的欢畅。

终于...这次终于能完全释放出...他全部的实力了!!

想到这,潘达舒畅的点了点头。

“我知道了白总,这次我将完全释放自己的全部实力!”

回想起上次“植物大战丧尸”项目,潘达2D的画作就已经够劝退的了,难以想象制作成3D该有多吓人!

想到这,白广顿时放下心来。

整理了一下思绪,白广接着往下说道:

“游戏机制和类型方面,也已经很明确了。”

“我们要做一个国风的魂类游戏,游戏机制和市面上差不多就行。”

“不过...为了做出“差异化”,增加与玩家的“互动性”和丰富玩家的体验感,除了我上面说的那些难度方面的调整。”

“我希望在场景设计方面,也给玩家带来一些小‘惊喜’。”

听到这话,于明达等人顿时来了精神,看来白总是“良心”发现。

想要通过场景道具来降低一下游戏难度,从而增加玩家的体验感。

而一旁熟知白广的潘达,心里却是有一种不祥的预感。

这熟悉的“互动性”,难道......

“我希望多增加亿些‘小陷阱’,威力不要太大,固定扣除99.99%的血量即可。”

“而且,一定要隐蔽!”

“这些‘互动点’可以是一个不起眼的小石头。”

“也可以是宝箱前面的一块地砖。”

“甚至还可以是一片飘落的树叶。”

“总之...一定要超出正常逻辑,不然玩家都没有惊喜感了。”

“而在玩家死亡的时候,也可以给来点‘互动’。”

“比如说...死亡的时候...游戏特效给他来一个...‘菜’字!”

于明达众人:“......”

对不起,我们撤回刚刚想法,是他们太过天真了。

这哪是增加玩家游戏体验感啊,这分明是想法设法的“谋杀”游戏角色!

潘达听见白广后面的话语,暗叹道:“果然......”

所有员工里,除了潘达,只有角落里的王大力,时不时的在纸上写写画画,一副如有所思的样子。

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