詹培忠的电话?
程功还以为对方还在东京那边。
当程功拿起接听说道:“培忠,你还在东京吗?”
“老板,我回到香江了,现在在公司。”
“那我一会回公司。”
在得知詹培忠回来,说明詹培忠已经把东洋那边的电子游戏机市场已经考察完毕,收获应该还是很大的。
。。。
星河中心大厦。
程功坐电梯上去。
刚刚从电梯出来,他已经见到詹培忠。
这大半个多月不见,詹培忠看起来瘦了一些。
“培忠,怎么看起来你瘦了一些。”
“老板,我这得和你慢慢说了。”
两人到办公室。
此时,詹培忠还在感叹。
在他没有来香江前,他大部分时间都在南洋,特别是暹罗那边,回到香江后,大部分时间都是在香江。
而这一次还是第一次前往东洋。
总的来说,七十年代末的东洋,特别是东京来说,特别发达,远比香江这边还要发达,东洋那边让他看得眼花缭乱,那边各种娱乐活动也是非常之多。
“老板,东洋现在确实特别发达,娱乐活动也很多,只是吃得方面,我吃不惯那些东洋菜,要想吃中国菜还得前往横滨的中华街,我自然懒得过去,可能是因为吃不好的关系,瘦了一些。”
当年他在南洋,因为南洋很多人就是华人,吃得方面和老家,甚至香江没有什么区别。但是,在东洋还是不一样。
“此次,我和团队到东洋后,立刻按照老板说的去调查那家太东公司,确实让我非常惊讶,特别是那款刚刚上市的《太空入侵者》街机,我们亲自玩过,还买了一台,下午的时候,应该也就寄回到香江。”
詹培忠详细说起他和团队这大半个月在东洋和东京关于电子游戏市场的调查。
除了太东是这方面的老大外,还有世嘉公司,任天堂等公司,他发现这些公司在研发电子游戏公司产品已经是非常成熟了。
只是,太东推出的《太空入侵者》一经上市就很受市场的欢迎。
再加上,这些年,太东在东洋的街机市场已经积累了不少市场。
此次,如果不是老板让他亲自带队深入到东洋考察,詹培忠是很难想象东洋居然在电子游戏产业这方面发展到了这种程度。
除此之外,东洋本身已经有那些夹娃娃机,最出名还是弹珠机。
现在东洋的弹珠机非常有名,也和街机相似,但是,这种弹珠机本身就是东洋人用来賭博的,每年从那些玩家的手上捞取大笔钱财。
“老板,我发现在这之前,东洋已经非常流行那些弹珠机,我和那些团队成员去考察市场的时候,又被拉到弹珠室里面玩过,亲眼目睹有玩家一次输掉几百万,甚至几千万日圆的。”
在詹培忠看来,这东洋的弹珠机像濠江那种老虎机。
“不过,如果是那些街机,像太东,世嘉,任天堂研发的那些街机,賭行不大,我认为可以向全球市场推广。”
詹培忠把这大半个月自己和考察团队的考察报告拿出来递给程功。
程功拿过去看,看得出非常详细。
也就是,这大半个月来,詹培忠和那些考察团在东洋那边可不是吃喝玩乐的,而是真正去深入考察电子游戏市场的。
“培忠,辛苦你了。不过,现在麦理思还没有回来,等他回来后,我们一起谈电子游戏市场的情况。”
现在麦理思和团队还在M国那边,应该还是有事没有回来。
“老板,我从东洋那边得知,东洋那些电子游戏机其实也受到M国那边的电子游戏机的影响,特别是那家雅达利公司,对于东洋的电子游戏市场影响深远。”
两人谈了半个小时。
中午的时候。
程功和詹培忠在公司吃了盒饭。
下午四点多。
詹培忠在东洋那边购买的弹珠机,多款街机已经送到机场后,其后从机场那里送来星河中心大厦。
在詹培忠亲自下去签收后,通过电梯搬到楼上。
程功出来看到这个时代的街机,第一眼,看到这种街机实物,确实有些惊讶。
至于那台弹珠机,第一眼看过去,和他看到的街机确实有些相似。
第255章 街机黄金时代(5/5)(求订阅)
程功前世,早就过了街机的时代,即使他知道小时候,家里不少同学是玩过小霸王一类的家庭游戏机。
等到他读大学的时候,那基本上都是网游和手游的时代。
如今,看到詹培忠让人从东洋购买回来的街机,确实真的很惊讶。
“老板,这一台街机可不可以,东洋那边开价相当于1.2万美元,和那些电脑价格差不多。”
1.2万美元一台的太空入侵者街机。
相当于差不多七万港币了。
这确实是非常贵。
至于弹珠机因为在东洋很多,则是便宜许多。
在詹培忠指导下,程功第一次玩起这个时代的街机,不过,他越玩这一款太空入侵者,越觉得和他前世在某个APP上玩的那款小游戏非常相似。
在这个时代来说,其他娱乐活动还是很丰富,但是,电子游戏还是不多的情况下,怪不得,太空入侵者一经上市就具有划时代的意义,更是代表进入到街机黄金时代。
。。。
当晚。
程功回到家里。
从远在旧金山打电话回来的麦理思得知,对方已经结束这次对于M国街机市场的考察,将从旧金山坐飞机回香江。
程功看完报刊。
在书房那里。
他要准备把几款要研发上市的街机游戏拿出来。
第一款。
也就是吃豆人。
历史上,这是一部吃豆人街机游戏,移植至Atari 2600平台的游戏,最早由东洋的南梦宫公司于1980年在街机上推出,后由雅达利公司于1982年3月中旬发售Atari 2600版。
这一款游戏是继太空入侵者之后,销量也是最疯狂的一款游戏,单是给雅达利公司也就带来超过15亿美元的营收,也造就了南梦宫成为东洋的游戏巨头之一。
总的来说,这是一款简单易上手的游戏,但精通需要策略和反应速度。
《吃豆人》以其独特的迷宫设计和左右相通的出口,成为80年代的标志性游戏,深受小孩和女性,甚至各年龄层玩家喜爱。
程功知道,前世的时候,是南梦宫游戏制作人岩谷彻无意中得到的灵感研发出来的。
最早应该是在1979年开始研发。
而现在程功准备提前研发。
第二款。
小蜜蜂。
也是南梦宫在八十年代初研发的一款很受欢迎的游戏,但是,其研发灵感来自太空入侵者,和太空入侵者的玩法相似。
第三款。
大金刚。
这是任天堂在八十年代初,最早研发出来的一款游戏产品,也是任天堂比较意义和赚钱的赚钱的游戏,后来衍生出更受欢迎的超级马里奥这一款游戏。
此次,程功自然提前拿出来研发,为下一款超级马里奥的研发做准备。
还有第四款游戏。
也就是非常经典的俄罗斯方块。
俄罗斯方块最早出自俄罗斯人在1984年研发出来的一款游戏产品,但是,作为研发人员并没有获得任何好处,反而被任天堂通过打官司的方式吞掉了这一款全球最受欢迎之一的游戏,为任天堂带来源源不断的财富。
这一点上,程功还真的替那位俄罗斯方块发明人阿列克谢.帕基特诺夫,这次程功也是提前让人研发,也不可能再给任天堂机会。
程功计划,最先研发这四款游戏。
无论是吃豆人,还是小蜜蜂,或者是俄罗斯方块都是他前世最受欢迎的小游戏,也是经过市场考验的。
这三款游戏实际上带来的收益都不仅仅是十多亿美元,这还是在八十年代的情况下。
而且,在未来还会是源源不断通过其他衍生品带来收益。
此时,程功在那写着如何研发这四款游戏。
小英走了过来,在一旁看着不知道少爷在写什么。
“少爷,你在写什么?”
“这是游戏策划。”
游戏策划?
小英并不懂得是什么。
程功自然不解释。
。。。
休息一晚。
第二天下午。
程功得知,麦理思和他的考察团队已经从旧金山飞回香江。
此时,程功让他先回去看自己的夫人和孩子,他明天回公司上班的时候,到时再见麦理思。
。。。
星期一。
星河中心大厦。
第21层楼。
程功坐电梯上来。
除了已经见到女秘书贝丝外,看到麦理思已经在等他。
相比起从东洋回来有些瘦的詹培忠,看得出麦理思此次在M国过得还真的不错。
“老板。”