穿越东京泡沫时代 第699节

  但最后还是帮中森明菜多请了一天假。

  电话另一头,广桥浅子放下电话,有些发愁的揉了揉太阳穴。

  之前请假三天,他就给合作方说了不知道多少好话。

  甚至因为一些活动取消,为了给粉丝一个交代,还特意在媒体上发公告表示,中森明菜突然得了感冒,需要暂时休息。

  结果现在又要再加一天。

  还是把回话的事情交给饭岛三智吧。

  至于要求羽生秀树注意点,那根本没可能。

  看来只能好好找中森明菜谈一谈了。

  短时间请假几天云上娱乐还能应付。

  广桥浅子就害怕哪天,中森明菜突然说自己怀孕了。

  那问题可就严重了。

  和羽生秀树在一起可以,但最近几年绝对不能退隐。

  和华纳先锋合作成立独立唱片厂牌的谈判已经接近尾声。

  针对亚洲的唱片营销计划,也已经提上日程。

  云上映画和松竹映画,更是准备为中森明菜联手打造《麻雀变凤凰》系列电影。

  合作发行写真集的出版社。

  唱片经销商。

  还有相关院线。

  演唱会合作商。

  签好代言合同的厂商。

  ……

  这么多的关系方,都在等着中森明菜赚钱。

  这时候中森明菜要是退隐,那问题就严重了。

  这边广桥浅子在担心中森明菜会退隐,琢磨着亲自去找中森明菜。

  羽生秀树却已经赶到了精灵娱乐。

  进门后,他直奔游戏开发部的会议室而去。

  昨天他虽然在家待着,但已经在今天安排好了游戏开发部的工作会议。

  上一阶段,不算工作室下属开发组的游戏项目。

  三大工作室分别完成了《街头霸王》,《勇者斗恶龙》,《塞尔达传说》等项目。

  这段时间,大家主要工作都放在三个游戏不同平台的移植工作上。

  新项目暂时都没有立项。

  所以羽生秀树决定,亲自安排三大工作室下阶段的重点项目。

  待他来到会议室的时候,发现参会人员除了他以外,基本都已经来了。

  包括暂时负责管理精灵娱乐的副社长岩田聪。

  “羽生会长——”

  在他进门之后,所有人起身恭敬问好。

  羽生秀树抬眼看了一圈。

  发现从左手的岩田聪开始,面前坐着的分别是。

  神圣工作室。

  室长西山隆志,高级项目负责人松本裕司。

  下属第三开发组负责人,冈本吉起,藤原得郎。

  神话工作室。

  室长堀井雄二。

  高级项目负责人兼任第四开发组负责人,龙守幸嗣。

  必须要提一句的是,之前羽生秀树要求人力资源部寻找的。

  另一个时空中,于任天堂参与过开发《塞尔达传说》,并主导马里奥系列游戏的手塚卓志。

  也被归入了神话工作室旗下,因为马里奥系列游戏,如今就是神话工作室在负责。

  然后便是神奇工作室。

  室长中乡俊彦。

  以及下属第二开发组负责人田尻智、衫森建。

  和手塚卓志一起被人力资源部找到。

  日后在任天堂,从1996年开始,主导了一共十七部《塞尔达传说》系列开发工作的青沼英二。

  如今就在神奇工作室实习。

  扫了眼参会众人,羽生秀树颔首示意,“各位早上好,请坐吧。”

  待所有人做好之后,羽生秀树开始讲话。

  一开始,自然是要对众人的工作给予肯定和夸奖。

  至于利益上的事情,羽生秀树也无需在这里多讲。

  大家共事也好几年了。

  都知道精灵娱乐在分享利益上一向大方。

  没有盈利的时候,羽生秀树自掏腰包都给大家分红。

  更是有由会社垫资买房,还贷的福利。

  后续赢利之后,给予众人的利益分配,在业内也属于顶尖水平。

  更何况每年精灵娱乐都会拿出利润按比例给大家分红。

  这么多年下来,各种福利早已运作的相当成熟。

  也正式因为如此,精灵娱乐如今可是霓虹毕业生最向往的就业公司之一。

  尤其是渴望从事游戏工作的人。

  说完好话,羽生秀树直入主题。

  “接下来,请各位说一说最近正在进行的工作,如果有必要的话,我这边有几个新项目想交给大家。”

  羽生秀树此言一出,众人立刻来了兴趣。

  羽生秀树作为业内公认的最强游戏设计师。

  不出手则已,一出手必是精品。

  不相信的话,看看《游戏基地》给出的世界游戏销量排行榜就知道了。

  排在前列的游戏,几乎全都是出自羽生秀树的设计。

  可以说精灵娱乐能发展到现在的程度。

  全靠羽生秀树对游戏库的贡献。

  羽生秀树看向神圣工作室的方向,“请西山桑先说。”

  “在处理街头霸王进的后续工作,不过对于街头霸王,冈本吉起给我提了一些建议,还有精灵出版社的编剧团队,也觉得在故事上可以进行更多的扩展,所以我有意开始筹划街头霸王2。”

  听完西山隆志的话,羽生秀树看了眼默不作声的冈本吉起。

  心想把对方丢进神圣工作室果然做对了。

  前世冈本吉起在卡普空号称有三大贡献。

  第一便是发掘了生化危机的制作人三上真司。

  第二便是提拔了西谷亮作为《街头霸王2》的制作人,真正奠定了这部格斗游戏的王者地位。

  第三,则是在卡普空替挪用公款的社长辻本宪三背锅,最后惨遭离职。

  当然最后一个是游戏爱好者的玩笑。

  在卡普空那样的家族企业做事,一旦发生权力斗争,背黑锅是难免的事情。

  看看前世卡普空出走了多少王牌制作人就知道了。

  脑中想完关于冈本吉起的事情,羽生秀树对身边的助理石原知惠示意。

  在石原知惠将一个文件夹交给西山隆志的同时说。

  “这个是我最新想到的一个项目企划,如果西山桑感兴趣的话,可以先看看,我觉得或许会对街头霸王2的制作有所帮助。”

  羽生秀树给西山隆志的项目,正是前世奠定卡普空动作游戏风格的《快打旋风》。

  这款游戏在前世卡普空的计划中,本就是作为《街头霸王》初代的续作推出的。

  游戏人物本来也是采用的初代《街头霸王》的主角。

  不过是在研发中,才发展成了独立的游戏。

  在这一世,羽生秀树却不打算让两个游戏彼此独立。

  凡是见识过漫威大法的威力,都知道共享一个世界观,在某种程度上有很大好处。

  用一个闯关动作游戏,来丰富格斗游戏的故事背景。

  既能够增强玩家的代入感和游戏粘性。

  也能给新游戏带来更好的宣传效果。

  更能减少精灵娱乐的宣传工作与成本。

  所以他的新企划,主角延续了街头霸王里的两位主角。

  只不过在他的计划中,还有第三位力量型主角,打算有西山隆志自己决定。

  最好是选择一位《街头霸王2》中的人物。

  以后《快打旋风》的续作也完全可以延续这一传统。

  每一部的第三人物都不固定,会选择一个街霸中的人物。

  或许哪天看到春丽与街霸两位主角搭档,出现在《快打旋风》中也不奇怪。

  和街霸共享游戏世界,故事相互联动,在加上高人气角色的随机加入。

  羽生秀树觉得都这样做了,总不至于《快打旋风》还像前世一样,后续直接拉胯扑街。

  见西山隆志在看企划,羽生秀树也不等对方,而是接着问神话工作室的室长堀井雄二。

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