不过此刻北原惠理也顾不得想太多,或是埋怨羽生秀树不告诉她在阿美利卡的计划。
因为她明白,这个跨度长达数年的计划,一旦羽生秀树真的做成了。
那精灵娱乐将从一个霓虹二线游戏开发会社。
一跃成为世界一线的家庭娱乐提供商。
而达成计划的条件还有一个。
那就是羽生秀树计划中的判断不会出错。
任天堂不会提前来北美市场搅局。
这时,一直没有说话的羽生秀树开口了。
“我觉得NOA参加这一届国际消费类电子产品展览会,绝不是来宣传FC主机。”
“为什么呢?羽生先生别告诉我是因为直觉。”迈克尔·卡茨问?
“因为现在阿美利卡的消费市场,没有家庭游戏主机的生存土壤。”羽生秀树说。
之所以如此肯定,是因为前世任天堂在明年曾经尝试过进入北美的主机市场。
后来曾有报道详细地讲述了这件事。
如今任天堂阿美利卡公司的管理人荒川实,在和经销商聊FC主机销售的事情时。
经销商告诉荒川实,现在如果哪个厂商在阿美利卡卖游戏主机,那就是傻子。
然后所有经销商都拒绝进货。
后来事实也证明,以游戏主机杀入阿美利卡根本没戏。
一直到了1985年,任天堂的FC才打着Nintendo Entertainment System(任天堂娱乐系统)的名字在阿美利卡宣传。
用告诉所有人,我这台游戏主机,其实不是一台游戏主机的方式,切入阿美利卡游戏市场。
北美玩家不是不玩游戏了。
而是被之前的垃圾游戏坑的有心理阴影了。
担心再次买来垃圾游戏。
前世任天堂另辟蹊径切入阿美利卡市场之后。
起初市场规模也不够大。
但是优秀的游戏口碑一旦扩散开。
压抑已久的游戏市场,便会给予最疯狂的回报。
优秀的游戏,羽生秀树脑子里有的是。
他缺的就是敲开阿美利卡市场的机会。
这也是羽生秀树为什么选择电子宠物的原因。
电子宠物是电子娱乐产品,并非电子游戏。
不会让普通人联想到游戏主机上。
从现在开始,用一年时间宣传推广,只为走出第一步。
哪怕明年只有很少一部分玩家会因为电子宠物选择购买GAME BOY掌机。
那些压抑的兴趣就会被一点点打开。
伟人说“星星之火可以燎原。”
现在他要做的,就是先把星星之火点燃。
想到这里,羽生秀树起身说,“不用管NOA要宣传什么,我们做自己该做的就好。”
听到羽生秀树的话,一旁的迈克尔·卡茨跟着说。
“没错,只靠担心是无法战胜对手的,为了展览会我们准备了这么久,也该让孩子们见识一下我们的产品了。”
迈克尔·卡茨说完,从抽屉里拿出两个东西。
一个颜色红白相间的半球。
一个颜色绿白相间的半球。
它们之间,用一根黑色数据线连接。
这正是已经完成研发的第二代电子宠物正式样机。
Poké Ball。
精灵球。
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第209章 拉开序幕的展览会和邀请
阿美利卡时间六月十八号。
早上九点。
羽生秀树率领精灵娱乐一众高管,坐上了前往拉斯维加斯的飞机。
羽生秀树一行人,是精灵娱乐最后一批出发的。
负责布置展位的员工,早在昨天便由岩田聪和迈克尔·卡茨带领,抵达拉斯维加斯了。
因为要携带布置展位的物品,他们甚至还是开车去的。
从旧金山去拉斯维加斯麦卡伦国际机场,飞机航程一个半小时。
刚刚坐上飞机,泽口靖子便拿出一个红白相间的电子宠物精灵球,迫不及待的玩了起来。
只见在半球形机体的平面上,有一块比拓麻歌子大出一半的黑白屏。
虽然这块屏幕看起来依旧小巧。
但可千万别小看它。
向精灵娱乐提供屏幕的夏普,原本对精灵娱乐不算重视。
当时配合研发初代电子宠物的屏幕,还是看在精灵娱乐一口气下了五百万台订单的份上。
结果拓麻歌子销量破千万,夏普立刻把精灵娱乐提高到了重要合作伙伴的级别。
因此在精灵娱乐研发第二代电子宠物的时候。
夏普非常配合的组建了研发团队,帮忙攻克技术需求。
这才有了眼前不起眼,却代表了最前沿技术的一块单色液晶屏幕。
而且在第二代电子宠物研发完成之后,精灵娱乐和夏普的合作并没有结束。
精灵娱乐已经与夏普开始联合研发超过2.4英寸,能显示4色灰阶的单色液晶屏了。
当然了,新屏幕名义上是为了第三代电子宠物而研发,其实却是给GAME BOY掌机用的。
正在研发的屏幕,与精灵球上的液晶屏一样,最主要的追求就是低能耗。
拓麻歌子销量稳定,夏普对于和精灵娱乐的合作非常重视。
研发进展还是非常顺利的。
其实在与第三方硬件厂商合作上,永远都是销量为尊。
有了一个成功的产品,其他厂商才会重视,才会满足研发需求。
此时再看泽口靖子,手上的精灵球已经开机成功。
精灵娱乐的LOGO不再是死板不动的。
而是出现了一个精灵球打开的简单动画。
然后,一只可爱的电耗子出现在屏幕之上。
伴随而来的,还有‘皮卡,皮卡’的声音。
第二代电子宠物,终于有声音了。
虽然受限于机体性能,每一个宝可梦精灵只有两种叫声。
胜利,吃饱,心情好等状态,都会用开心的叫声。
失败,饿了,心情不好等状态,则会用不开心的叫声。
可即便如此,电耗子那熟悉的叫声,还是让羽生秀树有种熟悉世界快要来临的感觉。
再看皮卡丘的形象。
比起之前给迈克尔·卡茨看的简陋版本。
经过阿美利卡分部技术人员优化之后,明显更加生动了。
拓麻歌子如果主人不操作的时候,是不会动的。
可第二代电子宠物里的宝可梦精灵,主人如果不操作,都会有独属于自己的小动作。
比如泽口靖子喂养的皮卡丘。
要是不操作的话,就会无聊的甩甩尾巴,或是摇摇耳朵。
羽生秀树看到屏幕上显示,这支皮卡丘饥饿值有些低。
泽口靖子选择了喂食。
在说明书的设定中,皮卡丘喜欢吃番茄酱。
可即便是第二代电子宠物,也无法单独搞出一堆食物。
所以只能看到黑乎乎的一团东西被吃了下去。
然后饥饿值恢复正常的同时,屏幕上还飘起一个爱心。
显示亲密度提升。
这是岩田聪在阿美利卡后续进行优化的时候,在饥饿值,健康值,心情值之后,新添加的一项数值。
主要会影响战斗系统的胜负。
然后羽生秀树又看到泽口靖子操作皮卡丘去战斗。
这次战斗的对象,像是一个小泡泡一样的怪物。
按照岩田聪的说法。
为了节省集体存储空间,战斗对象只有一个外形。
只是会随机出现一到三不等的数量,代表不同的难度。
屏幕大小有限,复数的怪物也不是同时出现。
而是打死一个,再出现一个。
只见屏幕上电耗子一个闪烁,然后一道弯折的线条便击中了怪物。