重生互联网:从游戏开始 第83节

其实跟投资一个道理,鸡蛋不放在一个篮子里,投10个项目,有一个项目成了,收益可能是所有投资金额的几倍,几十倍.

人们常说,富的越富,穷的越穷,不是没道理的,有钱人的试错成本太低了,这个失败了换下一个接着来,总有一个成的。

当然大前提是别沾染赌毒,那玩意再有钱也GG。

而穷人往往错一次就搭上一辈子的积蓄。

辛辛苦苦几十年攒下的继续,想自己开家店,结果赶上20年.

这次有他的存在,王者荣耀,和平精英,亦或者腾讯还会如之前那样么?

陈昊也说不准,到时再说吧,还有十好几年呢,不急。

可惜现在巧妇难为无米之炊,条件不允许他这么奢侈养蛊。

说这么多,其实这就是陈昊成立天枢游戏工作室的初衷和三国Online立项的由来。

为什么选择三国的题材呢?因为陈昊就是一路从小看三国演义小说,电视剧,玩三国游戏长大的,算是他一个私心,自己当老板,当然得任性一次,发挥一下特权。

更何况三国的历史,家喻户晓耳熟能详,随便拽过来一个人,都能讲讲三顾茅庐、七进七出、三英战吕布、草船借箭等等典故。

里面的风流人物数不胜数,无不是一方人杰。

四大名著,论群众基础,只有三国能和西游有得一拼,网易既然选择西游路线,那么他选择三国也无可厚非。

当然最重要的是,陈昊知道后续十几年,三国题材的网游和手游层出不穷,羊毛都薅秃了。

但是在当前,最懂三国游戏的竟然是一家日本公司:光荣,最出名的就是《三国志》系列和《真三国无双》系列。

当然国内也有一些经典的单机制作,比如奥汀科技的《三国群英传》系列,他记得后来出到了7还是8来着,3以后就没太关注过了。

选择三国题材类游戏还有一个重要的原因,它没有版权,不用掏版权费。

而武侠世界,陈昊还需要找老金和老古购买版权。

呃,古龙好像早就去世了,还得查查版权在谁那。

“咳咳,下面开始上课!在座的各位都是三国迷和SLG的爱好者。基于此,有几个任务需要大家完成!”

陈老师再次上岗就业。

根据工种不同,陈昊让他们读三国时的侧重点也不同,比如美工就让她们重点阅读人物的性格外貌上,游戏策划就放在剧情走向和主线支线上。其他人就通读,主打一个代入感。

毕竟做三国游戏,不真心热爱三国的历史和人物,是不行的。

奇迹MU和仙境传说RO都属于MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)类型,但是风格和受众南辕北辙,所以引来奇迹玩家的骂声也在情理之中。

泡泡堂则是吸引女性玩家的休闲竞技类网游。

那三国Online就不应该跟它们重合,而是一种新的类型,想着后世的一款手游大作。

之前陈昊就想好并确定三国Online的游戏类型,那就是SLG(回合制策略游戏)加战棋类。

陈昊开始在旁边黑板上写写画画,结合他过年准备的PPT游戏方案,进行讲解。

从人物风格的要求到战斗机制特色和市面上一些现成的参照物,进行对比。

从游戏机制到新手引导到盈利模式等等一系列的模块,基本把游戏里面的每个大的环节都覆盖到了。

一个小时后,讲解完毕,陈昊拿起手边的保温杯喝了起来,润润有些冒烟的嗓子。

“玩家花大量时间进行经营自己的势力,招募精兵强将,打仗就有损耗,等不了那时间,就花钱加速。并且强化个人、帮派、战盟的概念。三国OL整体设想就是这样。”

陈昊敲了敲黑板,很是严肃。

“每人带着自己思考和我刚才讲的这些内容,去进行阅读,记录灵感和想法。楚轩每天定期组织头脑风暴,完善这个游戏方案,站在我这个巨人的肩膀或许你们能有更有意思的玩法。下周一带方案跟我过!有困难随时找我,我无条件解决!”

楚轩是一个戴着眼镜的儒雅型技术男,点头称是,神情清冷,眼神火热。

他刚才听老板讲游戏,就觉得这个模式太厉害了,简直把人性玩的透透的,他也很期待游戏面世的那一刻。

陈昊敲了敲桌面,对众人强调着,“发布会大家都看了,反正卫星我已经放出去了,并且我对这个游戏非常有信心,希望大家一起加油!说是年内,当然越快越好,如果上半年能研发出来,我给你们部门包个大红包,年会你们也看到了,我陈昊画的大饼历来能吃到你们嘴里。好了剩下具体细节你们定,散会。”

他能做的只有这些了,不是所有事情都需要他来干,否则这几个月花这么多钱,雇这么多人,不就是为了这时候用的么。

老板只是一个司机把控好这辆车的方向盘,注意油门刹车,在路上别跑偏栽沟里就完事了,剩下的一切让下面的人来弄就好。

接下来的一周天枢工作室在楚轩的领导下,天天就是看书,以头脑风暴的形式进行读书分享会和游戏讨论会。

其他部门的员工路过,时常能听到里面传来兴奋的欢呼和激烈的争吵,让这些人觉得里面开会的这些人精神状态或多或少有点不太正常。

一周后,楚轩一脸兴奋地敲响了董事长办公室的大门。

第122章 群雄割据

现如今网易、搜狐、新浪被誉为门户三剑客,属于当今互联网门户网站第一梯队。

当看到盛大和世纪互娱通过代理游戏迅速崛起,纷纷不甘落后。

1994年,星爷自立门户,成立彩星公司,投资4500万拍摄《大话西游》。

1995年,《大话西游》在香港和内地上映,除了前两天观众冲着星爷的名头纷纷涌入电影院,可惜当时这部电影的设定太过超前。

比如可以借助月亮光华穿梭时空的月光宝盒、打乱世界顺序的频繁穿越、打破固有形象的人物塑造、平行世界的另一个主角另一种结局等等,开放式的结尾留白,也给予了观众发挥自己的想象来定义结局喜与悲的权力。

当时的观众并不是很理解这些前卫的元素,看完后觉得这部电影的风格跟星爷之前完全不一样,并且剧情也比较凌乱,很难看懂。

所以他们并不买账,导致最终票房惨淡,彩星公司就此倒闭。

从1997年开始,才在内地各个高校和网络上流传并迅速走红,正所谓“初看不识片中意,再看已是片中人”,待到后来广大影迷发现了大话西游的经典之处,也响起诸如欠星爷一张电影票的说法。

为什么要提这部电影,那是因为这部电影还产生一个意想不到的作用,那就是给第一次看到大话西游的丁三石内心留下了不可磨灭的印象。

因缘际会,网易成立后在2000年互联网寒冬到来之际,各大门户网站都在寻求新的盈利增长点。

在2001年1月,华义在大陆推出《石器时代》并创下佳绩,网易瞅准时机,联合运营《石器时代》尝到了甜头,自此开启自主研发的道路,出于对大话西游的执念,丁三石所花不菲拿到大话西游的版权,打造回合制的《大话西游》。

并在此基础上进行完善,于去年推出《大话西游Online2》并请星爷代言,开创了网游代言人的先河。同时代理《精灵》也取得了将近十万人同时在线的成绩。

现如今丁三石在十年磨一剑,尤其是看到《石器时代》《魔力宝贝》包括世纪互娱刚推出的《仙境传说RO》,从中汲取灵感。

并利用大话西游1和2的引擎基础,丁三石亲自督阵,带领技术研发团队,进行大刀阔斧般的改造,打磨下一款西游大作《梦幻西游》。

丁三石在广州总部,看着美工提交过来的游戏人物初稿,很是满意。

梦幻西游目前各种初步框架已经敲定,借鉴《石器时代》的回合制,《奇迹》的加点,《仙境传说RO》Q版卡通风格,再加上独创的玩法,独有的西游史诗级剧情。

目前技术团队正在有条不紊地研发当中,预计年内能公测。

已到不惑之年的丁三石,坐在宽大的老板椅上,对这款游戏他充满无限的信心,脑海中想着其他竞争对手,他承认如今传奇奇迹很强,但当他掏出这款大杀器,诸位又该如何应对?

不同于网易的主研发辅代理的策略。

剩下两家都是以代理为主。

三家门户中,搜狐起步较晚,也是动作最慢的一个,当看到盛大赚的盆满钵满,张朝阳才后知后觉在2002年7月才成立搜狐游戏事业部。

在02年底,搜狐宣布已获得韩国开发商许可代理首个大型多人网络游戏《骑士Online》将于2003年跟大家见面。

其实新浪一开始没有打算进军游戏产业的想法。

是由于《传奇》在华夏大获成功给韩国的游戏公司带来极大的刺激,其中就包括了当时的韩国第一游戏公司――NCsoft。

当时《传奇》在韩国只能算一款二流网游,其最火的网游是NCsoft在1998年推出的《天堂》,《传奇》等很多韩国网游设计都有效仿《天堂》。这让NCsoft很不甘心,一个小弟在外面兴风作浪,这个大哥的怎么滴也得表示表示。

2002年NCsoft尝试在韩国架设了3组《天堂》CN服务器,但受限于网络条件,游戏体验极差,只有极少一部分玩家有耐心玩下去。

这种方式不行,抢占华夏市场又是这家韩国第一大厂的重要目标。

怎么办呢?随即他们把目标瞄向三大门户网站之一的-——新浪。

两家一拍即合,虽然目标一致,但过程也几经波折,经过近半年的拉扯和谈判。

2002年11月,新浪和NCsoft,华夏互联网和韩国游戏界的两大巨头决定联手。

2003年1月8日,新浪和NCsoft对外宣布成立合资公司――新浪乐谷,并在大陆正式推出《天堂》。

担任新浪乐谷CEO的新浪总裁汪延在接受每次采访中表示,新浪的目标是在两年之内,成为国内网络游戏市场的领头羊。

在新浪乐谷成立发布会上,新浪CEO茅道临和NCsoft CEO金泽辰比剑,这可能也成为后面两者恩怨纠缠好几年的一个真实的写照。

传统豪强开始发力,作为新崛起势力代表之一的盛大却陷入泥潭。

鉴于多次警告未取得效果,盛大网络依旧一意孤行,并于去年上线《传奇世界》,韩国Wemade公司一纸诉状,把盛大告上法庭。

同时盛大也反诉韩国Wemade公司私服、外挂和分成问题,双方闹得不可开交,开启持续几年的恩怨局。

2003年1月24日,Actoz单方面宣布终止与盛大就《传奇》的授权协议。

2003年1月31日,盛大强硬回应,并宣布独立运营《传奇》。

2003年2月06日,Wemade在其官方站上发表对盛大1月31日声明的反驳。

哪又冒出来个Actoz,这就不得不说三者的关系。

Wemade是《传奇》系列游戏的开发商,Actoz是《传奇》系列游戏的海外代理商,盛大是《传奇2》华夏代理运营商。

盛大的运营收入要与Actoz分成,Actoz又要与Wemade分成。

盛大当时已经是国内最大的网络游戏运营商,而Actoz是韩国Kosdaq上市公司,最弱的反而是Wemade,因为它只是一家以游戏开发为主业的韩国小型技术公司。

实际上,最弱的Wemade反而看起来光脚的不怕穿鞋的,一副“宁死不与盛大合作”的样子。

但Actoz却一直表现得比较优柔寡断、举棋不定,给了盛大一些斡旋的空间。

Wemade公司目前正在秘密研发《传奇3》预计年中可上线,到时候狗都不选盛大再做代理,华夏比较好的代理商没几个,除了盛大外,最近势头正盛的世纪互娱进入他们的视野。

陈天桥这边除了让下面人应付官司、引流传世,剩下就是日常黑世纪互娱。

传世点卡降价和春节免费策略取得了很好的效果,从之前跟传奇的七三开,变成现在的五五开。

他现在借着私服、游戏bug不处理、外挂等问题,拖着韩方的分成款,这才引来这些官司。

之前的舆论造成的负面影响已经被这次世纪互娱的新闻给冲掉了。

虽然市场份额有了一定的回升,但对奇迹没有什么影响,对方依旧是目前市面的老大。

陈天桥最近发现比较奇怪的一点,就是骂仙境传说和泡泡堂越凶,这两个游戏的在线人数涨的倒越快。

看着这两款游戏官方公布的数据,仙境传说RO还不到一个月就突破10万,另一个泡泡堂更是吓人,直接突破20万人同时在线。

要知道传奇运营一年最巅峰的时候才60万人,目前传奇世界加上传奇,同时在线加起来有所回落,但也在50万人左右。

同为休闲游戏的疯狂坦克刚10万人出头的规模。

真是越骂越来劲,见鬼了。

陈天桥转念一想,不对,这些数据只是他们官方公布的,不排除陈昊这个小狐狸,再玩虚张声势,想让自己望而却步呢。

我偏不如其所愿,不着急,再骂一阵子再说。

网络盒子现在只是个他脑海中的一个概念,陈天桥没打算马上付诸行动。

既然加油站已经建完了,那就先把这家经营好,再找机会开其他店。

现在他正在让大年秘密进行一个招募计划,不惜花费重金招募网络上的各种黑客大牛,准备当一个战备武器来使用。

孙子兵法有云,凡战者,以正合,以奇胜,缺一不可。

今年他的计划是让传奇世界要占到8成比例,让传奇和疯狂坦克为辅,把财报做好看,拉投资,然后明年冲击上市!

毕竟强敌环伺,未来可预见的博弈和厮杀需要提前准备大量的粮草。

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