重生互联网:从游戏开始 第183节

他们搞不懂陈昊的脑回路,不把精力和目标放在稳步发展的网易、老而弥坚的盛大,小有起色的腾讯身上。

发起狠来,自家的游戏先干起来了。

世纪互娱是觉得眼前没有对手,飘了?还是认为其他网游厂商提不动刀了?令他们很是费解。

正因为看不懂,他们才更加期待后面的内容,果然世纪互娱的发布会从来不会让他们失望。

陈昊走到舞台旁边的小讲台,战术性喝水,待场下消化完毕这些信息。

开始宣布第三款产品,“或许之前有所耳闻,那就是世纪互娱和巨人集团联合研发的网游《征途》将在年后与大家见面。”

说着他随着身后屏幕同步介绍《征途》的各种特点,基本上都是照本宣科老史给的资料。

敏感的记者们看着这款类似传奇的网游,说不上哪好,但就隐隐感觉游戏的机制和设定有些怪,一时间又说不清。

陈昊完成任务一般,短短几分钟就把征途介绍完毕。

下面才是重头戏,他隆重介绍最后4款产品,那就是之前藏着掖着许久的游盾防御固件、世游加速器、世纪安全浏览器和4399开放平台。

游盾防御固件:可嵌套在世游平台中,可以有效保护世纪系游戏免受外挂侵犯,同时具备防止木马盗号功能,能有效的让用户游戏账号和虚拟财产不被窃取。

世游加速器:通过动态路由调整、全运营商的节点部署、全时段全网络动态监控、测速和数据中转等技术,有效解决玩家在网游中遇到的延时过高、登录困难、容易掉线等问题。当然最主要的是打破传统网通、电信、铁通的网络壁垒,可以让玩家彻底实现全网通的效果。

不再因为网络的不同而让你和战友长期分居两地。

世纪安全浏览器:结合集团内部hao123历经数年收录的网址白名单,该浏览器拥有全国最大的网址库,采用最新的网址拦截技术,可自动拦截木马、欺诈、网银仿冒等恶意网址,并对下载文件自动唤醒世纪安全卫士进行查杀(如果安装的话)。

为用户打造一款绿色、安全的浏览器,让电脑小白也可以放心地在网上冲浪。

4399游戏开放平台:所有flash游戏开发者可在开放平台上传自己的作品免费发布到4399游戏网中,根据相应数据获取丰厚的报酬。

并且陈昊宣布,世游加速器和游盾安全防护系统目前仅支持世纪系旗下网游,后续可支持其他网游,具体有意的厂商可洽谈商务合作。

这4款产品将在1月6日,下周四,一起上线发布。

大众软件的主编,陈昊的老朋友,徐文瀚此次也亲自前来,想要看看合作伙伴未来的策略。

结果看到现在,这小子一招比一招狠。

虽然游戏方面他不知道陈昊哪来的底气敢于破釜沉舟,但这四款产品的发布让人看出陈昊的司马昭之心路人皆知。

再结合之前闹的风风火火的社交之战,这是要打造专属世纪互娱网游的护城河。

浏览器、YY、世纪友缘网这是从入口进行掌控。

世游加速器打通网络壁垒是为了进一步获客,4399开放平台这是要意图垄断小游戏市场,简直是大小通吃。

好家伙,你小子胃口是真不小,也不怕吃撑。

他倒是觉得现在互联网就需要这样的新锐之气,他纵览互联网这些人物中除了陈昊还有一个新人具备这样的特质。

那就是跟eBay易趣激战正酣的阿里巴巴集团掌门人,老马。

第285章 欢迎来抄

自1995年问世开始,易贝网(eBay)的发展势头就一路高歌猛进,不可阻挡。

依托开创性的C2C(个人对个人)交易模式,eBay利用互联网技术为买卖双方提供了安全便利的线上交易平台,颠覆了大众的购物理念,并且通过品类和业务的不断拓展,积累了庞大的客户群,飞速成长为全球电商行业的领导者;

到了今年,易贝的年收入高达33亿美元,增长速度要胜过戴尔、微软、思科等一众巨头。

而这一年的易贝,在全球共拥有1.35亿用户,人数相当于德、法两国的人口总和。用媒体人的话来说,易贝是“坐着火箭在发展”。

上个世纪九十年代,先有毕业于美国宾夕法尼亚大学电脑工程学,取得美国沃顿学院工商管理硕士创办中华网。

后有清华毕业,美国麻省理工攻读博士的张朝阳建立搜狐,无数出国留学的青年才俊,看到互联网在国内兴起的机会,掀起回国创业潮。

在这种浪潮下,从美国哈佛商学院毕业的邵亦波就是其中一员,在1999年回国创办了易趣网,无论是网站设计、盈利模式还是经营理念,易趣网几乎都是在复制国外的易贝网,用“华夏版的易贝”形容易趣网再合适不过。

得益于标新立异的经营模式,其实就是没有像样的竞争对手,易趣网一经问世就得到了广大国内用户的肯定和追捧,并迅速成长为“国内电子商务的领头羊”。

这引来了国际电商巨头易贝的目光,它们对华夏所蕴含的巨大市场潜力,觊觎已久。

同年易贝同易趣网结盟,以3000万美元的价格收购了后者33%的股份,从而成功借机打入华夏市场,易趣网也随之更名为eBay易趣。

一年后,eBay再度以1.5亿美元收购了易趣公司剩余的股份,至此,eBay易趣已经获得了华夏市场90%以上的份额,一时间风头无两。

其实当时阿里巴巴,还是个刚刚在B2B市场尝到一点甜头的小公司,跟易趣的C2C模式井水不犯河水。正是因为看到易趣网大火,所以才有了十八罗汉闭关打造淘宝的经历。

去年淘宝网的诞生,并未引起任何人的注意。

到了今年年初,以年度成交总额(GMV)来评估,淘宝在市场上的占有率为9%,才第一次进入到人们的视野中,而此时eBay易趣为90%,依旧不把对方放在眼里。

不符合东方人操作习惯的UI页面,复杂难用的评价体系,不透明的商品信息,尤其是盈利方式是通过收取交易服务费、商品登录费及广告推广费用来实现。

eBay易趣仍然在用西方的视角来运营着网站,广大用户和商家不是没有相应的反馈,但统统被无视,不喜欢用可以不用,因为只此一家别无分号。

老马深知C2C的本土特征应该是草根参与、平民参与、大众参与,只有真正的便宜才会赢得更多用户的认同,所以当人们发现淘宝,免费,符合东方人操作习惯的页面,简单快捷的商品展示和通俗易懂的星级评价,一下收获无数用户的青睐。

时间和市场是最好的证明,仅仅一年的时间,到了04年年底,淘宝市场份额,由9%猛增至41%,而eBay易趣则骤降至53%,此时后者才发现后面有个强大的敌人已经追了上来。

弱小和无知不是生存的障碍,傲慢才是。eBay易趣付出了应有的代价。

所以说徐文瀚看好老马和陈昊是同类的人不是没道理的。

同样的崛起迅速,同样的以弱胜强,同样的年轻气盛,最重要的事两家掌权者都具备强大的人格魅力。

正式环节结束,接下来是媒体们期待已久的答记者问。

台下几十号媒体人高举着双手。

看着台下仿佛抢答老师问题的小学生,陈昊走到舞台边缘,率性地坐了下来“不要急,一个一个来,时间充裕得很,这里关上门没外人,我会回答道没人提问我们再散。”

难得碰到活好,真诚还不赶客的好人,得到了台下所有人的好感。

“陈总您好,我是电子游戏软件杂志社的记者,武侠世界和魔兽世界都是大型MMORGP网游,并且都出自世纪互娱旗下,您不怕内部竞争造成的资源浪费么?”

“魔兽世界是暴雪出品,武侠世界则是我在世纪互娱成立不久就一直想打造心中理想的一款网游。幸运的是在一帮志同道合的伙伴努力下,它浴火而生,只不过时间跟魔兽世界差不多,所以我把它俩放在一起进行。

至于你刚才说的,我用一个词概括,那就是内耗,但比起担心内耗造成产品的失败,我更希望看到一款经过数年打磨的精品网游能得到广大玩家的认可。”

内耗?这个词精辟,场下众人听到后眼睛一亮,学废了学废了。

“那我可不可以理解为,目前网游领域已经没有世纪互娱值得重视的对手?”

“我可没这么说,你别给我挖坑,我们一向以自己为目标,不断超越自己突破自己,其他厂家的网游,说实话,我都非常尊敬,但世纪互娱只想走好自己的路,不被旁人影响,大概就是这样。下一位。”

“陈总您好,我是电子天下杂志社的记者,借着刚才那位同仁的话题问下,据之前的报道,世纪互娱拿下魔兽世界而代理权包括推广运营和筹备就已所耗不菲,武侠世界更是贵方自研多年的网游,资金更是在魔兽世界之上。

陈总这么有信心这两款游戏在上线后会如预期那版火爆?万一碰到市场遇冷,陈总考虑过这种情况么?是否可能造成贵公司资金链断裂?”

陈昊洒脱一笑,“首先有些事情,不是说火了才去做,而是做了才可能火,主次不要颠倒了。其次任何事物都有风险,世纪互娱为武侠世界的研发倾尽所能,为魔兽世界的运营保驾护航。

剩下的尽人事听天命,如此而已。瞻前顾后,患得患失,不是我的风格。下一位。”

“陈总您好,我是网易游戏的编辑,我想问下,不知陈总是否有关注过腾讯最近出品的QQ封神和几天前刚公测的QQ堂,明眼人一看就是仿照三国Online和泡泡堂的竞品网游,不知陈总有什么感想或者说世纪互娱将会采取那些措施来预防呢?”

陈昊闻言,剑眉一挑,反问道,“没什么感想,他们要抄就让他们抄呗,为什么要预防?我总不会把马总的手脚绑住不让他们抄吧。”

台下响起一阵笑声,陈昊继续道,“无所屌谓,随便腾讯或者其他厂家来抄,他们估计现在正在头疼抄什么的问题,那我就再做点什么游戏让他们抄呗,总得让他们活着不是么?喏~这不是现成的么?”

伸手指了指后方屏幕中的两款网游,陈昊嘴角一勾,双手前伸做邀请状,

“欢迎来抄!”

第286章 龙潜于渊

“欢迎来抄!”

HOO~~~这霸气侧漏的宣言,这高远的格局。

一下就让台下媒体朋友们好感度蹭蹭往上涨,不断追问一个又一个问题,他们也不见外,上到企业发展、未来规划,下到企业管理、游戏内幕,其中不乏一些尖锐的问题。

比如前段时间的裁员风波;比如为何新作抛弃免费加内购的营收模式,走老路回到了传统点卡收费模式;再比如跟林晓冉感情如何,何时结婚,喜欢男孩还是女孩之类的八卦问题。

兵来将挡,陈昊见招拆招,所有问题基本做到没有回避,照单全收。

发布会最后一个问题留给了大众软件的徐文瀚,“每次看世纪互娱的发布会,你都会表现出对自家产品信心十足的样子,是强行自信还是真有信心产品会达到贵方的预期?如果是后者,那么是什么让你如此胸有成竹?”

陈昊一手撑着身体从舞台边缘站了起来,回到舞台中央,借着这个调整的时间,整理着脑海中的措辞。

“凭我有如此优秀的团队、凭这两年积累的战绩,更是凭我的这里”说着陈昊指了下自己的脑袋。

“它告诉我,什么可以,什么不行!我拥有这些,凭什么不自信,实力是一个人最好的底气!过去的成绩已经得到证明,未来,则由你们亲眼见证!关上门我不拿伱们当外人,反正吹牛不犯法,你们千万别对外乱传,我怕科学家抓我解剖做实验。”

真真假假输出一通,陈昊露出与之前表现有些反差的怕怕表情,令现场的人们会心一笑,发布会就在如此愉快的氛围中落幕。

第二天,网上出现各种关于世纪互娱发布会的新闻,一个比一个劲爆。

电子游戏软件发表名为《陈昊:天才向左,疯子向右》,标语写到「笔者从业近十年,从来没见过一个企业家有如此魄力,不是跟竞争对手比,而是不断超越自我,到底他是天才还是疯子,一切将在未来几个月会揭晓。」

《借鉴、致敬OR抄袭,世纪互娱并不在意》赫然列在了网易游戏首页第一条。

大众软件最新发表的杂志中除了一整版世纪互娱发布会的同步图文摘要内容,还刊登主编亲自撰写的文章《世纪互娱的野心,不仅仅是网络游戏》。

文章站在更高的层面来试图剖析世纪互娱甚至整个世纪纵横集团的整体战略布局和产业链。

线上主要业务依旧是网络游戏、副衍生领域包括不限于游戏辅助工具、游戏资讯站、游戏交易平台、门户网站、网址导航、互联网流量入口、社交网络、网络安全;

线下则有网吧联盟、跟骏网合作的成熟且庞大的发布渠道、还有世纪投资的相关成功案例、慈善和安保等等实业。

通过复盘明显能感到世纪纵横踩在互联网发展的每一个节点上披荆斩棘,这就不得不提到该集团的掌舵者,这个年仅25岁的年轻人,陈昊。

无论新颖的发布会行事,新的创新性网游、新的盈利模式,或许有些之前就有,但确实这个叫陈昊的年轻人发扬光大的,为后来者所借鉴模仿。

此人每每行事风格和决策在外人看来犹如天方夜谭,天马行空,颠覆传统,开创许多令人瞠目结舌的想法,却又在市场中证明其强大的影响力。

文章末尾则是一句笔者的盖棺论定,「未来几年照此发展,笔者相信世纪纵横集团将会成为一家横跨多业务的互联网行业巨头。」

由于大众软件有着广泛的用户基础和影响力,许多线上网站也同步转载了这边文章。

无独有偶,不只是互联网圈,娱乐圈也出现世纪影业的相关消息。

经新浪影视统计,2004年票房排行榜新鲜出炉。

前五名分别是周星驰的功夫动作喜剧片《功夫》(票房1.6亿),

张艺谋的武侠片《十面埋伏》(票房1.53亿),

冯小刚的《天下无贼》(票房1.2亿),

国外史诗奇幻大片《指环王三-王者归来》(票房8630万),

好莱坞特效灾难类型电影《后天》(票房8600万)

世纪影业初试水就投资了年度票房榜第一和第三的影片,一时引起娱乐圈一些影视资本大佬的注意,世纪影业的运气真是不错,算是压到宝了。

许多媒体经历过昨天的发布会后,对试玩会的玩家反馈和规模更加的期待,基本上第一天参加发布会的媒体,这天又出现在了试玩会的现场,并且这些人明面上的身份是记者、编辑,其实由于行业的特殊性,他们需要玩各类游戏,所以他们更是一名热爱游戏的玩家。

广大网友看到这些新闻后,一是兴奋于发布会上提的这些产品,加速器、游戏防御系统、安全浏览器、下游戏,这些产品总有一款是这些玩家的刚需。

二是平日里没有什么感觉,看到新闻后,才恍然,不知不觉间,陪伴了他们两年的世纪互娱已经从一个小舢板成长成为一艘战列舰,未来还有可能成为航母的存在。

当然更令他们期待和兴奋的是即将到来的新游试玩会的玩家和媒体反馈环节,可惜大部分人家在外地,无法亲临现场一睹真颜,颇为遗憾,其实真正原因是没中奖。

不过家在江苏年近30岁的摄影师徐夏科就没有这样的遗憾!

不知道是祖宗难得靠谱一回还是苦心人天不负,他抽中了试玩资格,这才有了此次的圆梦之旅。

经过一天的舟车劳顿,今天他背着宝贝照相机,终于出现在了世纪互娱试玩会的现场。

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