重生互联网:从游戏开始 第134节

2003年的11月,网游市场风云突变。

受世纪互娱未成年人充值整改事件的影响,不待上头发文,其他网游厂商政治觉悟,或者说求生欲很高。

自家网游前后脚上线了未成年人充值优化机制,生怕被其他对手拿到把柄,被上面找去喝茶聊天。

除了这点外,各网游对于自家的网络安全都有所重视,并加强这方面的投入,毕竟他们从小道消息听说世纪互娱有黑客团队,有些吓人。

可以说,世纪互娱以一己之力,提高了华夏国内市场的网络安全门槛。

另外由于传3、传世、仙境、大话2都已免费,被广大玩家亲切的称为四大,在线玩家比之前有了明显的增加。

网易、盛大、世纪互娱在服务器投入和人力方面又相应增加不少的运营成本。

说白了跟三国OL一样,打仗打到底就是拼资源,商场更是如战场,就是拼资本,拼谁的底子厚。

玩家们玩着玩着发现,诶?有一家的游戏好像不太对劲,免费是免费,可是这商城是什么鬼?20%的经验加成卡、传送符、打造武器用的矿石等等物品,传奇世界点卡没了,现在变成了传奇世界充值卡。

这种打着免费的名头偷奸耍滑的行为被传世玩家一顿骂。

可是骂归骂,玩归玩,这两个动作是独立存在的,并没有影响传世的在线人数,只是玩家心里对盛大这家企业有了些许戒备,陈天桥此人不实在。

陈天桥也没办法,再不搞钱,盛大就活不下去了,他现在正在寻找新的赢利点为公司输血。

怎么找呢?还是准备做最擅长的老本行,他带人跑到韩国来进货,想要寻求代理新的游戏,还真被他看中一个游戏。

跟目前市面完全不一样的风格,不像传奇的砍砍砍和奇迹的杀杀杀,这款游戏画面充满童话风味,清新有趣;游戏操作简便,没有视角的变化。

并采用了与其他Q版2D游戏不同的横向卷轴的移动方式。游戏场景使用高低落差的设计,整个画面分前景(玩家活动区)、静止背景、活动景物3个层次的设计,既别出心裁又给人一种很真实的感受。

这个游戏就是韩国WIZET和NEXON联合制作研发的,《枫之谷MapleStory》。

陈天桥一看就来了兴趣,这不就是之前红白机时期的进化版冒险岛么?

他觉得名字不好听,打算代理过来,改个名就叫《冒险岛Online》。

在谈下游戏代理权后,盛大官网同步宣布这个消息。

陈天桥出国,雷军则选择了出海。

没办法《剑侠情缘网络版》经过两个多月的运营,市场反响一般,现在玩家在线才10+万,远远未达到金山冲击前三预期,别说回本,连宣发费用都没赚回来。

只能选择另辟蹊径,之前《剑侠情缘》系列的单机版游戏出口东南亚地区,并且反响不错,有许多的玩家基础。

所以雷军下令联系海外游戏厂商,《剑侠情缘网络版》准备出征海外,初期范围选定了老挝、越南、新加坡三个国家。

本来还想在印度发行的,转念一想,冥冥中对阿三印象不太好,总觉得对方会坑他钱,而且现在的阿三穷的要死,吃饱饭都费劲更别提玩游戏了,饥寒起盗心,饱暖才能思淫欲,遂放弃。

《剑网》出海计划,预计明年初能在东南亚的市场发行。

而作为主角的世纪互娱在上个月末搞完大事后,就偃旗息鼓,不像其他两家一样公告不断,没有丝毫动作流出。

不过对于广大玩家来说,世纪互娱在之前的表现是彻彻底底拉拢了一票人心。

先是网游免费,让其中传3、仙境的玩家见到了实惠,其他两款免费游戏玩家也都门清自己家游戏免费是怎么来的,也比较领情。

然后出于同情弱者的心里,关注网上新闻的玩家基本都站在了世纪互娱的一方。

尤其通过媒体报道,截至目前世纪济安慈善基金会累计帮助1万+重症患者困难家庭,累计救助金额接近2个亿。他们这才发现之前充值到世纪互娱网游里的钱,原来还干了这么多好事。

当然最重要的是世纪互娱出品的游戏品质,这才是一切的根本。

游戏好玩才是硬道理,甚至有玩家发帖,整理世纪互娱出品的游戏,从《奇迹》、《仙境传说RO》到《泡泡堂》、《传奇3》。

如果之前有人质疑世纪互娱只是走了狗屎运才上了风口,代理到好游戏才能一飞冲天,其实没什么真正实力。

那么最近事件主人公,目前大火的《三国Online》证明了其对网游市场的理解和对玩家喜好度的剖析,况且还有正在酝酿的大作《武侠世界OL》,更是令无数武侠爱好者所期待。

世纪互娱出品的游戏截至目前出一款火一款,无一翻车。

甚至现在玩家中流传一种说法,世纪出品,必属精品!

陈昊没有像陈天桥一样去韩国去进货,他印象韩国除了跑跑卡丁车、劲舞团、dnf、csol之外就没啥好游戏了。

不过这些游戏最早的卡丁车和劲舞团貌似也得明后年才出。

所以他在思考在曾经他所接触过的网游。

什么游戏体量小,研发成本低,靠创意取胜,引起一阵风潮的网游。

结果网游没想出来,他到想起来个两个小游戏,偷菜和抢车位。

随后陈昊摇了摇头,为了做小游戏而做小游戏,时机不太对,捋了捋思路,在本子上记下一条线路。

YY->SNS(社交网站)->社交游戏(偷菜、抢车位、好友买卖)->世纪系网游->YY。

记下来后,他靠在宽阔舒适的老板椅上神游太虚,翘着的二郎腿晃啊晃。

通过网游把关系导入YY,然后可以通过YY继续把社交关系引入SNS网站,通过社交游戏破圈拉去更多非玩家用户,其中一部分可能会成为网游新玩家,不断良性循环,形成闭环,完美!

或许是这一串激活了陈昊的思绪。

游戏方面他也有了思路,

三国、卡牌、小成本,靠创意

灵光乍现,艹

陈昊垂死病中惊坐起,一个战术挺身,

这踏马不就是三国杀么?

第201章 电子竞技元年

三国杀,一开始是一款桌面智力游戏,后被开发成为网游。

该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合三国时期背景,以身份、势力或阵营等为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。

成为后世国内第一的桌游大作,在当时市场上通杀,简直没有对手,不过后来被狼人杀给刀了。

至于三国杀的起源,陈昊记得上一世毕业后干了三五年,通过技术入股的方式在魔都跟人创业,被投资商招待,在一家会所里提过一嘴。

说是传媒大学的一个学生搞出来了,然后卖了几百万,就在这家会所,这几个学生在这里整整包了一个月,花费近百万。

当时陈昊听的一惊一乍的,然后身边坐陪的小姐姐600元一个不出台,前凸后翘手艺好,就很赞,这要连续一个月,简直螺旋升天喽。

远不像后来直播兴起,颜值高身材好玩得开的都跑去直播了,刷个上千只能轻飘飘来句谢谢giegie,小主播刷个几万才能有戏。大主播没个几百万想都不要想,有这几万搁在以前瘦马都能同时飞好几个。

简直是哄抬物价,丧心病狂之极,以至于会所里小姐姐质量肉眼可见的下降。

席间小姐姐温柔体贴会疼人,熟络后拽着陈昊的手诉说着悲惨的身世,父母重病,弟上学,提前毕业无奈失足。

他当时多年轻啊,哪知道劝女支女从良就是扯淡,当时却把他忽悠的心是一飘一荡的,要不是身上没啥钱,高低想略尽微薄之力,挽救一下失足少妇。

散场后,投资商老板偷偷告诉他们,至于这些妞能不能出台就靠你们各自的本事了。

后来他们几个技术宅有贼心没贼胆都老实回到酒店,彼此一交流,听到的故事版本大同小异,纷纷破口大骂婊子无义。

一晚上,他们经历了外滩人均上千的一顿饭,夜店上万的一瓶酒,会所小姐姐表演个节目上千,接二连三的价值观冲击,把这帮家伙三观简直被洗刷了一遍,原来这就是有钱人的日常.

他们自己算了算开发商一晚上的消费,顶上他们累死累活几个月的工资。

等他们回到京城干活,长吁短叹一个礼拜才慢慢回归正常的生活。

十个创业,九个创死在半道,他们几个小伙伴也不例外,后来各奔东西,去大厂镀金去了。

人的记忆很奇怪,平时根本想不起来这些,偶尔一个片段和一个引线就会关联想起来。

这些回忆就像是在硬盘角落里文件夹,它只是属性设置了隐藏,不是被删除,偶然一个瞬间就会被双击打开。

现在陈昊想起这茬,只记得胸部鼓鼓的,手嫩嫩滑滑的,却连小姐姐长啥样都记不清了,时间是最好的遗忘方式。

除了三国杀,陈昊还想到了后世的一款武侠卡牌的手游,那就是集武侠、策略、角色扮演为一体的手游《大掌门》。

《大掌门》以《天龙八部》《射雕英雄传》《笑傲江湖》《神雕侠侣》等14部金庸作品为背景,构建了最气势磅礴的游戏世界。游戏中玩家将成为一派之主,可以将萧峰、杨过、张无忌等多达200位知名侠士招至麾下,争夺倚天剑、打狗棒等神兵利器,更可以寻找残卷集齐降龙十八掌、九阳神功、葵花宝典、六脉神剑等盖世神功,争霸江湖。

当然PC端跟手游完全不一样,需要考虑在一些游戏机制、UI交互上做一些PC化的改动和调整。

而且手握金庸古龙两大杀器,要搞就搞大的,来个大杂烩!

正好趁《武侠世界OL》未出的时候,通过这个武侠卡牌游戏来进行预热。

想到就做,当然不能直接摇人来做,这只是个思路,他这几天得把大的框架和结构搭建起来,下面的人才好破土动工避免歪楼。

时间不知不觉的向前滚滚流淌着。

2003年11月18日,人民大会堂举行了数字体育平台正式开通仪式,也是在此次会议上,国家体育总局正式宣布:电子竞技成为国家体育总局承认的第99个正式体育项目!

早在90年代末,遭遇“亚洲金融风暴”冲击的韩国开始投资高速互联网与电子游戏产业。韩国电视人相继制作电竞比赛的电视节目,大企业纷纷成立电竞俱乐部。在韩国政府的支持下,韩国电竞以《星际争霸》为基础,建立起一套完整的产业链。

而在国内,此时的电子竞技与电脑游戏一样,并不为大众所理解,甚至大众以为这就是一个东西。在2000年5月9日《光明日报》刊载的文章《电脑游戏瞄准孩子的“电子海螺因”》中有这样一段描写:“电脑游戏玩得再好,又有什么用呢?能当饭吃,能挣钱?这电脑游戏就是毒品,孩子一迷上了,自己就会变坏。”

电脑游戏和电子竞技在这些家长眼中如同过街老鼠,人人喊打,再这样的舆论大环境下,国内电子竞技事业的起步尤其艰难。最早的电竞选手几乎都有着与家长抗争,甚至离家出走的经历。

胜利的喜悦,失败的不甘,尘埃落定前迸发的肾上腺素,都深深地吸引着你,让你无法自拔。

即便被人误解,被人批评,被人阻拦,伱仍旧选择一而再再三地迎接新的挑战,这就是电子竞技的魅力。

所有的电竞爱好者都在期待着一个“正名”的机会。

现在,它来了,它来了,它光明正大地走来了。

埋头干活的陈昊也关注到这个大新闻,毕竟各大游戏论坛上广大玩家都在喜大普奔,奔走相告,想不知道都难。

不过陈昊知道后续的发展,没有那么盲目乐观,国内的电竞之路任重道远,只是刚出发。

即便后面出来SKY盖哥的WAR3两连冠,开启华夏夺冠之路,为国争光,得到国内主流媒体的报道,电竞之路还是走的步履维艰。

毕竟当时社会的主流声音被这些家长们掌握着话语权,无人理解,他们根深蒂固的认为自己才是正义的一方,因此还造就出了雷电法王的横空出世。

陈昊知道尽管目前还有一些议论和反对的声音,但是谁也无法阻挡已经破茧而出的华夏电竞。

度过近十年的黑暗,华夏电竞才步入光明。

自己在其中有能承担起怎样的角色?有能改变些什么?

陈昊想了想,摇了摇头,感觉自己起猛了,总想这些有的没的。

干活干活,还是先把自家门前的雪扫扫再说。

来日方长,不争朝夕。

第202章 冲冲冲

(撒花,求订阅)

11月21日。

腾讯宣布旗下的腾讯网正式上线,

腾讯网将以娱乐型门户网站的姿态出现在网民面前,致力成为具有传播力和互动性,权威、主流、时尚的互联网媒体平台。通过强大的实时新闻和全面深入的信息资讯服务,为华夏数以亿计的互联网用户提供富有创意的网上新生活。

依托于国内最大用户群的腾讯QQ即时通信软件,腾讯网一经上线就引起了网民极大的关注,一时间隐有继网易、搜狐、新浪之后的第四大网站。

IDG国内总部,熊晓鸽目前在做最后的准备工作。

上次对世纪纵横的谈判以失败告终。

在上个月世纪纵横经历了一些波折,熊晓鸽冷眼旁观局势的发展,结果过程跌宕起伏。

由于手里有些资源,他比其他人了解到的内幕更多一些。

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