重生互联网:从游戏开始 第122节

虽然腾讯还是靠着SP移动及电信增值服务为主要赢利点,但这两项新业务,让腾讯有了新的盈利增长点。

有喜就有悲,几个月前花费30万美刀代理从韩国那边代理第一款《凯旋》,结果9月公测后,这款在韩国市场排名第五的网游,并未给腾讯带来“凯旋”,公测即没落,成为了传奇3和传奇世界斗争的牺牲品,腾讯的海外游戏代理战略半道崩陨,海外游戏事业部直接遭到裁撤,从长计议。

目前市面上在即时通讯软件上,不是qq一家独大,而是跟微软的MSN分庭抗礼,身后又有诸如新浪的UC聊天、网易泡泡等等市场上近30多款类似产品的围剿,看似光鲜的背后也遍布荆棘。这时有个言论,生活聊天用QQ,工作就用MSN,所以QQ用户多是学生,MSN更适合上班族。

这么看来,腾讯目前是想摆脱对sp(移动互联网服务内容应用服务的直接提供者)的依赖,并寻求新的业务方向,同时布局社交入口领域,聊天软件他们本身在做,剩下的就是邮箱了。

现在腾讯的QQ邮箱很是臃肿和难用,被foxmail和网易邮箱吊打。

不得不说,小马或者说腾讯还是很有前瞻性的,虽然SP业务让腾讯赚的盆满钵满,但他们不想在一棵树上吊死,陈昊记得过几年好像上面下来什么政策,SP业务全线被大砍一刀,跟暗黑四一个鸟样,为了怕玩家过强玩的太爽,重拳出击全面削弱。

陈昊现在能看到的,相信以小马哥的能力也能看到,那就是想通过收购foxmail的技术和团队,完善自家QQ邮箱,从而取得邮箱用户群体。

毕竟得流量者得天下。

陈昊直接给徐鹏鲲打电话,面授机宜,让他别先别贸然回绝,使用拖字诀,先拖着对方,能拖多久拖多久,拖不过了再回绝。

腾讯本身以社交起家,逐渐有向游戏领域伸出触角的趋势。

世纪互娱游戏规模这边已经占据大半江山,陈昊也打算向社交侧发力。

他预感到这将是一场旷日持久的攻防战。

现在公司内部PP已经得到全面的普及应用,经过最近几个月的试用没有太大问题。

尤其是在1对1和小范围1对多聊天,取得了不错的效果,可以开始进入下一个阶段了,那就是嵌入游戏。

不是那种世纪系各网游内嵌语音模块进行交流,这样就没有平台这个概念了。

他想把PP打造成一个游戏社交平台的入口,在PP上嵌入游戏模块,以游戏为切入点,让玩家在上面进行便捷的沟通交流。

把游戏中的好友、师徒、情侣关系到导入进来,增加用户粘性。

先稳住世纪互娱这些玩家基本盘,然后再扩展到其他游戏,通过游戏为切入点,攻占社交领域。

毕竟现在网游内的交流都是靠敲键盘打字,由于网吧的快速发展,网民的急剧增多,可键盘打字门槛还是比较高的,尤其五笔输入法,另外键盘指法也有些讲究,所以现在绝大多数的网民都还是用的二指禅,戳来戳去,虽然熟能生巧打字速度也挺快,但是很不便,哪有语音来的畅快。

后续打团、开黑、陪玩各种场景都需要用到语聊,这是接下来几年重要的一环,不可或缺。

当然另外一个除了软件社交,网上社交也可以慢慢探索了,什么校内、人人、偷菜、抢车位啥的。

这就是陈昊的进攻路线,游戏稳中有进,社交伺机待发。

一切以游戏为主,所有软件为游戏服务,待到时机成熟再进行反哺破圈。

陈昊打开许久不曾用的神秘小本本上把思路写了下来。

然后打电话给韩国Nexon公司,询问下一款赛车项目的研发进展,不问还好一问直接一杆子支到2005年研发完毕,那公测不得06年个屁的。

挂断电话,陈昊在本子上补充着什么。

陈昊在补充接下来两三年的大事记:

2004年

成立世纪影业,投资电影-——世纪投资

时间未知,腾讯在香港上市(可抄底收购)-——世纪投资

下半年,乐视网成立(可投资,16年前撤)——世纪投资

武侠世界OL公测(尽量)——天璇工作室

魔兽世界谈代理(提前介入,必抢)——将成立天玑工作室负责

2005年

时间未知,九游代理劲舞团(可代理)-——世纪互娱

5、6月,魔兽世界公测

下半年,校内网成立(投资或自己干)-——待定

下半年,关注跑跑卡丁车-——世纪互娱

弄完这些,陈昊看了内容感觉除了游戏和投资没啥干的?把代理魔兽的资金先准备好,然后剩下的资金可以各种试水尝试涉足其他行业,比如门户站、影视、手机、大数据等等。

不过年前先把手头的这些事梳理清楚,把企业内部管理跟上,自动良性循环,他才有精力对外出击。

经营公司跟玩三国OL也大同小异,先经营好地盘,才能征讨扩张。

在去广州之前,这边的工作只剩下一个比较重要的事项,把游戏这边最后一块拼图搞定,那就是一家游戏公司的基石和底蕴-——游戏引擎。

目前游戏引擎团队人员纷杂,金山系、原世纪互娱系、河洛系,哦,还得再加上刚回来的海龟派,这里都是顶尖的技术人才得拧成一股绳才行。

这是之前徐昌隆给他打了个电话,想让老板给他们鼓鼓劲,所以陈昊就安排在了明天。

开一场动员大会,为老徐站站台。

陈昊收拾了一下,下班回家。

时间已经到了晚上十点半,

哎,这年头老板也忙啊,

毕竟是自家产业,他干起来还是劲劲儿的。

第180章 北斗游戏引擎

“除了之前的那两人,还有没有要离职的?”

刚才被点名的两人面子上有些挂不住,想要闹事,陈昊把老莫叫进来,后者直接有“分寸”的把他俩拎出大会议室。

这才有了上面陈昊的那句话。

外面hr工作人员早已待命,直接VIP专属通道,离职待遇一条龙服务。

陈昊故意让门没关上,里面众人能感知到外面发生的一切,敲山震虎,杀鸡儆猴,否则这帮人中的一些人仗着会点技术尾巴翘天上去了。

现场气氛凝重,众人被陈昊杀伐果决的雷霆手段,吓得噤若寒蝉,鸦雀无声。

或许在20年后面对一堆00后,陈昊可不敢采用这种强硬措施,那是真敢一拍两散的主,毕竟00后整顿职场可是出了名的豪横。

可现在是03年,这时候的打工人本分的要命,能出这两个已经是很了不起的存在了。

“在座60人,减去2个还剩58人,趁现在还有机会,想走一起提出来,我既然站在了这里,可以直接拍板,打包带走,游戏引擎趁现在还没完全动起来,大家好聚好散。”

刚才是徐昌隆昨晚提前告知团队有两个刺头,仗着有点技术成为了团队内部不定时炸弹,陈昊正好借此机会在开会时点名举例,直接踢出队伍。

陈昊眼睛微眯,环视一圈,等了一会,没人吱声。

“没有是吧?好!那我就当你们这些人是想跟着公司好好干的。

有性格有自己的坚持和原则是好事,可是失去理智的冲动,确是不成熟的表现,大家要明白你第一个身份是企业的员工,第二个身份才是一名技术人员,不要主次不分,本末倒置。以为会点技术就天老大你老二了?扯淡!破坏团队稳定,这是原则性问题,公司绝对不能容忍。”

陈昊转身在黑板写下两个大字“团结”。

“对于咱们互联网公司来说,技术重要么?重要,非常重要,可是在我眼里,优先级最高的是团结!团结就是力量!

没有团结,大家劲儿不往一起使,个人技术再强,恃才傲物也是被淘汰的命,越是技术大神,态度越是谦卑。”

现场有几个人想起一些各自心中的大神,一番对照,似有所感。

“伱们这些人来自天南地北,四海八荒,能坐在这里,就已经证明了自身的实力,个顶个业内精英中的精英。但是在这里我请你们忘记过往一切的标签和荣誉,得过什么奖,有什么光鲜的履历,这些东西只是你们能坐在这里的敲门砖,现在用过了请把这些光环抛弃。”

随后,话题一转,陈昊开始升华主题,从2000年开始站在宏观的角度开始讲述网游市场,从华夏第一款图形网游《万王之王》,讲到龙图智库发行的《金庸群侠传OL》,再到网易的《大话西游Online》.

同阶段日韩网游开始入侵,前有《石器时代》《龙族》《红月》《千年》《精灵》,现有《传奇》《奇迹》各领风骚,《魔力宝贝》《仙境传说》《泡泡堂》《疯狂坦克》紧随其后,基本覆盖国内网游市场各领域。

口说无凭,陈昊直接让徐昌隆打开PPT,上面各种趋势图比任何话语都有说服力。

画面中展示着上一期网游排行榜中,十大网游国外网游占据6个席位,乍一看还可以,可是接下来,陈昊控制遥控器一按,排名显露出来。国内3款网游分列第4、第9和第10。通过玩家人数维度统计,差距更是明显,国内游戏玩家人数仅占到总数的不到25%。

这时下面有人提问,“为什么传奇世界不算,不也是国内自研的么?”

陈昊不屑一顾地回道,“传奇世界抄的传奇,虽然资料片能看出盛大想往华夏这边掰,可惜根子就扎错了,所以我没把它当做国产自研游戏,什么是自研?”

借着这个话题,陈昊又把这个概念普及了一下,继续讲解目前面临的局势和一些内幕消息。

韩国厂商看到《传奇》、《奇迹》大火之后,后续所有游戏大幅提高代理费,并且还有很恶心人的强制捆绑代理策略。

什么意思呢?就是现在国内厂商想要代理韩方的一款游戏A,还需要再花费额外一部分钱,必须打包代理包括游戏A,游戏b和c,不论你是否想要。

这种赠品当商品卖的霸道行径,让场下这帮技术直男义愤填膺。

“根据我得到的消息,明年国外势力依旧不容小觑,韩国《A3》《天堂2》整装待发,虎视眈眈,大洋彼岸暴雪出品的《魔兽世界》正在酝酿之中,在明年或者后年将会席卷而来。

明年,后年,我们用什么来抵挡?

除了游戏,影视也是一样,诸位经常看电影就会知道,目前好莱坞独霸全球,哈利波特系列、黑客帝国、指环王、终结者大片云集,国产片占比不到50%。

其他行业更是如此,为此,我辈更需努力。”

看刺激的差不多了,陈昊见好就收,话风一转,回到国内。

“先说做什么,目前我们的同行,既是对手又是伙伴,或许大家有所耳闻,前段时间网易的发布会下个月就会见面的《梦幻西游》,明年的《天下》,还有金山目前发布的《剑网》,后续可能还有《剑网2》《剑网3》都是国内自研的主力军。

那我们呢?你们隔壁天枢工作室出品的《三国OL》就是我们的第一把刀,《武侠世界OL》就是即将出窍劈开外部势力阴霾的第二把绝世利器。而你们!”

话音一顿,陈昊手臂一挥,慷慨激昂极具煽动性,“就是这把绝世利器的铸剑师,你们所打造的游戏引擎就是能打造出无数神兵利器的铸剑台。”

画面切换,一个新的北斗事业部组织架构图出炉。

陈昊当场宣布,原天璇工作室游戏引擎小组和动捕工作室所有人员从该工作室剥离出来,单独成立新的北极星工作室,专门负责游戏引擎的研发,研发费用初期投资1个亿,后面还有个备注说明:多退少补,不够再加。

任命徐昌隆兼任北极星工作室的负责人。

即将打造新的游戏引擎,

陈昊命名为:北斗!

第181章 广研中心

北极星,又称紫微星,是天空北部的一颗亮星,象征着坚定,执着和永远的守护。

离北天极很近,几乎正对着地轴,从地球北半球上看,它的位置几乎不变,可以靠它来辨别指引方向。

北斗七星沿着逆时针方向绕着北极星旋转。

所以北极星工作室在整个北斗事业部甚至世纪互娱这个公司来说的战略地位,可见一斑。

而台下这帮人,也理解他们工作室的含义,并感受到老板的重视。

陈昊在黑板团结旁边又写了一个字,“赢!”

“刚才说的是做什么,现在说怎么做,技术上老徐会带领你们攻关,我这次讲的是意识层面的。“赢”这个字拆解的每个部分就涵盖了我想讲的所有东西。

亡,代表危机感,是让我们时刻谨记,现阶段内忧外患的背景和项目上的时间限制。

口,代表沟通,需要我们高效的沟通,不要存在信息认知偏差,有分歧很正常,对事不对人求同存异,但禁止上升人身攻击,这是原则。

月,代表时间观念,设定里程碑节点,定时输出,不要闭门造车。

凡,代表平常心,遇事不慌,处事不惊,有条不紊进行工作,不恃才傲物,不耍心机。

做到以上几点,我相信我们大家一定会【赢】!听懂掌声!”

啪啪啪.

气氛热烈,不过在场不断鼓掌众人表情却凝重,眼中隐隐有一团火。

首节 上一节 122/194下一节 尾节 目录