重生互联网:从游戏开始 第112节

陈昊之前公司内测,第一次看到十连抽的效果时,出于好奇,还特意去问了下楚轩实现原理,担心抽卡特效的实现方式会不会影响性能啥的。

结果被告知,其实服务器在收到玩家点击的请求后,已经计算好本次抽卡的结果,然后告诉客户端播放哪个视频而已,客户端本地存在三个视频,分别为蓝色、紫色和金色。

最后在展示卡牌,就一次正常请求调用,没啥性能损耗,都靠客户端本地自行处理。

这次运气不咋地,SSR武将是个天生凡骨的魏延,还有一张SR的关平。

按部就班的升级城池,带兵清扫四周山贼土匪,占领矿产资源,扩大地盘。

1个小时后,主城已经升到三级,周围被清扫一空,还占领了三座关隘,并屯兵驻扎。

形式一片大好。

然后,陈昊看着远方的城池,那是其他玩家家.

陈昊瞳孔一缩,卧槽,他看到远方有兵马浩浩荡荡而来,离自己越来越近。

他还在抱着侥幸心理碎碎念,一定是路过,

你不要过来啊~

第161章 零氪的尊严之战

敌袭,敌袭!

陈昊赶紧龟缩防守,甚至把三座关隘的兵都撤回来。

几十秒后,他终于确定对方是冲自己而来,名字叫什么轻点我怕疼。

淦,一看就不是什么易与之辈。

还好城防和箭塔都升到三级,对方应该没那么容易攻破吧。

终于跟玩家第一次真刀真枪PK,陈昊也有些期待,毕竟他可是第一批参加测试的老玩家,凭借丰富的对战经验还搞不定你这个小萌新?

陈昊操控鼠标连续点击,结合键盘上的快捷键,彰显高端玩家的操作。

只见画面中陈昊的5只部队又是佯装不敌,又是侧面迂回包抄,又是前后夹击,策略正奇相合,刚柔并济,简直把策略用到极致。

然并卵,仅仅过了2分钟,连十回合都没坚持住就败下阵来,尼玛4级兵打3级兵,张飞、黄忠加庞统,欺负我一个魏延算什么本事,有种单挑啊!

看着城池四处冒火,资源被劫掠三分之一,陈昊欲哭无泪,竟然有了充钱的冲动,不行忍住,你要保持零氪玩家的尊严!

不过,陈昊倒是来了灵感,仅仅一个多小时的资源,被掠夺,战败的屈辱感就这样,那攒了一天被抢不得疯?

刷刷刷,他在本子上记下,考虑添加新手期保护,例如新玩家24小时内可以避免被玩家进攻,先发育,时间可根据具体情况酌情调整。

另外,只有战斗才能看到对方的具体战力,有些太被动,可以适当添加提前看个大概,比如摧枯拉朽、旗鼓相当、勉为其难、极其危险、大恐怖等信息,来判断初步判断双方战力。

眼睛一转,又有一个主意,笔上没停,商城可以提供免战金牌银牌铜牌,免战牌不同免战时长也不同,被土豪进攻可以高挂免战牌躲避进攻。

陈昊被打的一点脾气没有,毕竟对方三张ssr武将,起码也是百氪起步的大佬,自己没花钱,没打过是应该的。

不过这仗也没白打,三个建议就是最好的战利品。

打了一下午,主城终于到了4级,盾兵和弓兵终于也升到4级,由于资源不够,枪兵和骑兵还是保持在3级。

最终战果,6败2胜,很是凄惨,资源是越打越穷。

其中有一半的仗是争夺附近的一个没有归属的小城池,毕竟多一个城就多一分收入。

真是有钱走遍天下,无钱寸步难行。

玩了半天,连周围一亩三分地都没走出去。

其中一场仗,看到一个大神,5个队伍,带头大哥都是SSR,甚至有一个升到了红2星。

说到这,就不得不提三国OL的武将星级晋升制度。

R是三星,SR是4星,SSR是5星,5星再升级就是红1星,最高为红5星满级。

而武将升级条件就是消耗相同的卡牌进行升级。

比如R升到SR需要3张相同卡牌,同理升到SSR就需要9张相同卡牌。

如果SSR升级到红1星,需要1张相同SSR卡牌,红1到红2,2张;2到3,3张;3到4,4张;最后4到5,需要8张。

所以一张SSR武将卡想要升到满星一共需要19张相同的卡牌。

当然随着星级的提升,武将各属性甚至武将技的威力也将成正比得到提升。

陈昊打算告一段落,把城内设施能升级的升级,能征兵的征兵,尽量做好防守。

还加入了一个只有二十几人的小型同盟,没办法大的同盟都满员了而且门槛还挺高,只能随便加一个小的先凑合着玩,起码有了组织,可以互相助战。

建筑升级时间在之前讨论建议后,进行了一些优化,尽量所有设施保持整点,除了最初的几级,往后以8个小时为单位进行倍数累计,这样能让玩家自主选择相应时间点进行升级。

另外商城还有时光流逝卷,真碰到万一凌晨才升级完毕的情况,可以对其建筑时间进行加速。

获取时光流逝卷有两种方式,一种是通过元宝进行购买,另外一种在游戏内通过做任务获得,当然做任务得到卷很少就是了。

这次内测只有短短9天的时间,所以内测期间设定的建筑升级时间比公测速度其实是减半的。

弄完这些陈昊下线,没办法他可不能做到一天24小时在线盯着这个,也就是忙里偷闲,提提意见。

毕竟玩游戏也累啊,陈昊抻了抻懒腰,拿起座机拨打楚轩那边电话,问问看有没有什么最新情况。

楚轩反馈一切良好,请领导放心。

陈昊表示比较关心的一些数据,比如截止目前抽卡次数、有没有红五星的武将、各国势力分布情况等等。

让楚轩去安排人统计。

半个小时后,一份三国OL统计数据的邮件,出现在陈昊foxmail的邮箱中。

陈昊看着上面的数据。

「本次统计数据周期是9月16日上午10点至晚18点整。

三国OL内测二区战火燎原已开,接近饱和状态,每个区将近4万人。

预计待上班族下班后,将会迎来高峰达到饱和状态,即每个区5万人同时在线。

目前红五星武将暂时还没有,两个区合计有7个红4星,63个红3星,273个红2星武将。

势力分布方面,蜀国和魏国势力相当,群雄次之,吴国最弱,整体比例在3:3.5:2.5:1。

天枢工作室解决方案如下,比如公测可以监控势力分布,比如这次吴国人数最少,后续玩家进入选择势力页面可以默认吴国,然后提高其初始奖励,增加被选择的概率。

最后目前玩家抽卡总次数在350万次,平均每个玩家将近40次。

从玩家账户元宝数量统计分析:

付费玩家和免费玩家占比为4:6,付费玩家中充值100元以上占比60%,1000元以上占比30%,10000元以上占比10%。

最高消费玩家目前已充值64800元。

服务器稳定性很好,目前收集到一些小的bug和UI细节等反面的反馈共计32条,已经着手安排技术进行修复工作。

以上!」

楚轩递交过来的报告,比自己想得的信息还详尽和完善,这种举一反三的行为令陈昊很是省心。

不过这个平均人均40次,他娘的自己一共才抽了14次,这又是被谁平均了。

他记得上一世自己第一份工作才两千来块钱,结果年底公布城市市民平均工资竟然有五千多,这让他很是蛋疼。

咋地,他和老马平均一下,人均身价千亿呗?扯淡么不是。

陈昊敲着键盘回复邮件,

「整体数据很好,再接再厉,光明就在前方!

另附件是我关于游戏的一些建议,如没问题公测前需完善,有问题反馈。

后续需注意:统计报告中不要再出现人均,平均等类似数据,水分太多,不真实。」

第162章 抽卡也疯狂

03年的秋天,三国OL内测的玩家学会了一个新词:抽卡。

这些玩家进入游戏后,刚弄完新手教程,只知道游戏大概是怎么回事,随后就被系统赠送的十连抽的抽卡画面给震撼到了。

原来游戏还能这么玩?

原来武将还能这么获取?

十连抽后,几家欢喜几家愁,有的玩家抽到心仪的武将,美滋滋,有的抽到不想要的武将,牙痒痒。

比如眼珠子瞪着屏幕,看着上面张角两个大字的张伞。

我想要吕布,虽然是本家兄弟,但你来张角是几个意思?

看着十连抽需要1000元宝,哦打折后需要900元宝,折合人民币90元,这么黑,卧槽。

想要抽到吕布怎么办呢?要不在抽一次试试?

脑袋这么想,手也是这么干的,直接在十连抽又点了下,张伞发现900元宝就这么消失了

卧槽,手滑了

世纪互娱,还爹血汗钱!

屋漏偏逢连夜雨,第二发十连,光芒由蓝变紫,然后就.在空中绽放开来,这次十连只有两个SR。

反手点开右侧的意见反馈,噼里啪啦的打字。

「什么玩意,手滑了错点十连招募,直接就给我抽了,连个反悔的机会都没有,希望官方加个确认框!」

点击发送,希望官方能听到群众的心声,避免更多人发生类似的悲剧。

返回招募页面定睛一瞅这才发现天机招募按钮上面的一行小字(十连必出SR级以上将领),艹,原来不是必出SSR的啊。

张伞欲哭无泪,早知道不抽了。

嗯?等等天机招募?天机券,卧槽!

他这才发现SSR传说卡赠送的十连天机卷原来是用在这的,

648除了等价的游戏元宝外还送价值三百元的三十连抽,如果运气好可能得到更多SSR卡也就是更多的十连招募卷?

对不起,我道歉,世纪互娱,爹错怪你了!

李斯看着身边的战友在哪神神叨叨碎碎念,早就习以为常了,他用了新手十连抽,运气不错,给了个张辽,然后开启了三国之路。

没想着继续抽,打算把游戏任务先做完再抽卡。

那边张伞赶紧把珍藏的SSR卡从一个三国卡盒里找出来,在游戏中输入卡号进行兑换。

“小厮,SSR卡能兑换十连抽,别忘了换。”

“我早换完了。”

???张伞挠挠头,“为啥又不告诉我?咦我为什么要说又。”

“不是你平时论坛不逛挺多的么,这伱不知道?”

“我都看晒卡贴,谁看这个。以后有啥事记得提前跟我说,害我浪费了900元宝。”想起这茬,张伞捂着胸口,感觉心在滴血。

李斯头都没回,“下次一定。”

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