重生互联网:从游戏开始 第106节

如果说徐波为梦幻西游打下了基石,那么丁迎峰则为它插上一对可以一飞冲天的翅膀。

为避免与大话西游2产生冲突,他决定将仙履奇缘风格调整为Q版,并凭借在网易互动的资历和个人能力,他找丁磊痛陈利害,说服老板,为仙履奇缘争取到了内部立项的资格,并拉来资源,改名《梦幻西游》。

因为有《魔力宝贝》《仙境传说》珠玉在前,之前联合代理的《石器时代》已经式微,网易在Q版回合制MMORPG这片细分市场还没有多少建树,正好《梦幻西游》填补网易在这块市场的空白。

这就是丁磊在发布会上公布这款游戏的最终目的,只是想着填补市场空缺,他还没意识到这个游戏会为网易游戏,甚至为网易带来什么样的影响。

丁磊公布《梦幻西游》将在11月与大家见面。

相比《梦幻西游》他更看重下面这款游戏。

那就是网易本次发布会压轴的大作:《天下贰》。

2001年,网易800万收购广州天夏科技。这家公司曾推出国内第一个开放式图形MUD引擎,并以此开发了网游《天下》。

2002年末,网易成立香格里拉游戏工作室,同时《天下贰》正式立项。

丁磊意气风发地介绍着天下贰,“这是以华夏山海经为游戏蓝本,以女娲补天等上古神话故事为背景,体现雄关蜀道等华夏地理风貌,处处充满浓郁的华夏元素。

玩家在游戏中,可以体验灵兽养成、元魂幻化等特色的创新玩法,并领略以副本和野外Boss为特点的PVE玩法以及以战场、势力战、城战为代表的PVP玩法。

在《天下贰》构建的虚拟社区中,玩家或标新立异不同凡响,或行侠仗义行走江湖,或号令众人攻城夺寨。

该游戏采用最新的虚幻2引擎进行打造,网易预计研发2年,总投资1亿人民币进行研发,给广大玩家呈现一个妖魔乱世,浩瀚磅礴的大荒世界。”

其实这只是丁磊为天下贰提前造势进行的预告。

最后依照惯例,放出网易游戏的slogen:游戏热爱者。

如果说盛大的发布会主打的事借鉴和翻新,那么网易的发布会则是把技能点都点在了自研这个科技树上。

陈昊能从丁磊的字里行间看出其野心,这个喜欢养猪的大哥不看当下,着眼未来,眼光和格局着实可以。

毕竟创新才是第一生产力,国内不应该一味的模仿国外游戏,总要形成自己独特的厂牌,他给网易这波打了91分。

不过在陈昊记忆中貌似没有《天下贰》相关信息,他只听过《剑网三》。

可见有的时候事物发展不以个人意志为转移,心中看好并为之付出的项目可能没有达到预期的效果,但某个无心之举的随心插柳反而长成了参天大树。

最后一个,新浪!

这次登台的不是之前的新浪乐谷的CEO茅道临,而是变成了目前新浪的总裁汪延,可见新浪的求变之心,很是决绝。

汪延上来就表示,新浪对游戏业务投入了大量的精力和资金,所以单独成立一个公司来运作这一业务也是希望能从中为大家带来好玩的游戏,而他亲自站在这里,就是个力证。

然后关于最近市面上的早前出现《天堂》厂商NCSOFT不愿意将新版本的游戏交给新浪代理的传言,他亲自辟谣。

因为他在发布会上当场宣布《天堂》的资料片《冰镜湖》将在下月初遇到大家见面,同时韩方也加强技术投入,目前游戏的稳定性和质量得到进一步的提升。

发布会上汪延还表示,新浪的目标是在今年内杀入国内网络游戏前三名,明年登上第一的宝座。

汪延还证实了他们对盛大陷入跟韩方的官司表示很遗憾,关于准备接管《传奇》千万玩家的传言,声称这是尽快打开用户市场的捷径。

这就有意思了,作为后来者面对激烈的市场竞争,新浪进军的策略不是挖掘新客户,而是“挖对手墙脚”。

新浪在发布会上还请来了原《传奇》的几十位“沙巴克城主”。

在盛大网络与韩国企业的纠纷没有最终说法的情况下,原《传奇》玩家可以在《天堂》中得到等级、经验值等方面的补偿,在第一时间体验到《天堂》的乐趣。

汪延还让这些城主在发布会上推广《天堂》动员广大传奇玩家,也是奇葩的一幕。

给陈昊看笑了,好家伙,原来逆水寒魔兽世界老兵服不是丁磊的独创,而是照着学的啊。

怪不得汪延有这么大的口气,说年底争夺前三,陈昊可是知道“沙巴克城主”是《传奇》游戏中的高手和领袖,在玩家中具有强大的号召力。只要能成功策反城主,就可以带来一呼百应的成果。

而《传奇》运营2年已经有高达2千万的玩家群体为盛大网络带来了近亿的月收入,只要分得几成,新浪就可以达到在网络游戏市场名列前茅的目标。

果然会咬人的狗是不叫的,这算盘打的远在京城的陈昊都听见了,估计够陈天桥喝一壶的。

要不怎么说老板出马一个顶俩,汪延还带来一款重磅3D大作《天堂2》。

接下来,不仅仅是播放cg视频这么简单,还公布了一段游戏实机视频的画面。

以“虚幻”引擎开发的天堂2,拥有目前网络游戏中最具震撼力的画面效果,极富东方特色的唯美主义画面与人设,让所有在场玩家都为之震撼。

然后拿目前市面第一的《奇迹》进行各种维度比较,《天堂2》呈现更加唯美精致的画面,绚丽的战斗和游戏细节,令《奇迹》黯然失策。

陈昊看到这里不禁摸了摸鼻子,

玛德,天道好轮回,这下沦为背景板了。

第153章 腾讯进场

由于游戏画面的极致唯美,必然对电脑配置要求更高,汪延表示新浪乐谷早已为玩家考虑到这点。

为了解决这个问题,硬件方面:新浪已与Intel、Nvidia、Philips、联想、微星、七彩虹、金士顿达成战略合作协议,后续硬件会为《天堂2》进行单独优化,保驾护航。

网络方面:新浪跟电信、联通、长城宽带等运营商达成协议,为《天堂2》在华夏的运营提供网络保障。

甚至拥有全国连锁网吧牌照的中录时空,新浪也跟其签订了策略联盟协议,在《天堂2》公测前,让网吧联盟中的所有网吧提前预装好游戏。

汪延表示,凭借《天堂2》出色的游戏质量,在加上硬件厂商、电信运营商、网吧三方支持,形成合力,一定会达到之前他说的目标。

在场所有人被新浪乐谷的大手笔给震撼到了,大厂果然是大厂,财大气粗,魄力十足。

在7月9日,也就是上个月《天堂2》已经韩国国内率先公测,经过一个月市场考验,目前韩国网游占有率,《天堂2》断层第一,没有任何悬念。

这下给了所有观看新浪发布会的观众吃下一颗定心丸。

汪延表示,新浪会尽全力筹备,争取在明年让广大喜爱《天堂2》的玩家玩到这款旷世大作,让大家看到一个完美的天堂。

最后他宣布开放现场观众的游戏试玩流程,发布会俨然变成《天堂2》游戏试玩品鉴会。

也算一项创新,开了发布会的先例。

舞台上左右两侧各提前准备好十台电脑,场下左右两侧试玩队伍则排起长龙,显然在场广中对这款大作非常感兴趣。

媒体当场随机对试玩《天堂2》的玩家进行采访,都是清一色的好评外加意犹未尽。

均表达出希望《天堂2》早日公测的美好期待。

观众在试玩,媒体则围着汪延各种提问。

陈昊直接关闭了视频,提问和回答都是打太极,表面上你好我好大家好,都是为了国内游戏产业努力什么的,背地里出手的动作一个比一个黑。

新浪的发布会,陈昊能打出99分,尤其是开放试玩的这个点比较好。

如果不考虑历史成绩,让陈昊排序的话,那就是新浪>盛大>网易。

可惜他知道历史走向,所以排序就显而易见的变成网易>盛大>新浪。

没办法,别看新浪现在吹的这个欢,又是跟这个合作又是跟那个支持,等到明年游戏上线,如果市场反馈还行,那么你好我好大家好,万一市场反馈稍微不达预期,你看吧,合资公司的弊端性就展露无疑,互相猜忌指责,那真叫一地鸡毛。

其实《天堂》在市面上受挫,就已经令新浪乐谷中韩双方产生了裂隙。毕竟《天堂》属于韩方国民级网游,结果拿到华夏不说打不过一个二线网游《传奇》,甚至连人家零头都比不过,都不能称之为丢人,简直是耻辱。

别看汪延辟谣,经过辟谣的谣言才是真相。看过无数明星塌房事件的陈昊简直太懂了

三家企业发布会带来这么多内容,陈昊可以毫不谦虚的说都是自己的功劳,大家一起来,都给老子往死里卷。

玩家们才不管什么卷不卷的问题,他们只觉得最近一段时间吃瓜吃的有点撑。

这就是幸福的烦恼么?一时间乱花渐入迷人眼,不过好在这些网游还有一些时间差。

否则一时间不知道玩哪个游戏才是一种痛并快乐的抉择。

以前是网吧有什么游戏,他们玩什么游戏,现在不一样了,哪个游戏好玩,福利多,就玩那个游戏。

有种翻身当家做主人的感觉。

17173资讯站还贴心的弄了个网游开放时间表。

上面分门别类罗列着市面所有即将内测和公测的游戏及其对应时间。

9月1日,传奇3(世纪互娱),公测;

9月9日,凯旋(腾讯娱乐),公测;

9月16日-9月24日,三国Online(世纪互娱),删档限量内测;

9月28日,三国Online(世纪互娱),公测;

11月11日,梦幻西游(网易游戏),内测;

12月1日,大海战(九合天下),公测;

12月18日,梦幻西游(网易游戏),公测;

2004年,武侠世界OL、天下贰、天堂2,敬请期待;

其实在这三场盛大的发布会之后没两天,还有一个小型的游戏发布会在深圳悄然召开,珠玉在前,这家的发布会没有产生太大的风浪。

就是上面排行榜中出现的稀客,不是九合天下,而是腾讯。

其实早在3月QQ游戏大厅上线,腾讯第一次试水游戏,一开始只是在QQ上开放扩展功能,跳转到游戏大厅,推出一些小游戏,比如五子棋、象棋、连连看等等。

凭借庞大的QQ用户群体,小游戏一经上线就很受人们欢迎,初战告捷。

小马哥野心在快速膨胀,并且这时的国内网游市场还在以井喷的速度高速狂奔,他很是眼热,也想从中分杯羹。

但问题是腾讯搞社交独一份,但是搞游戏是个外行,做做小游戏还行,搞端游、网游什么的实在没有经验,所以决定效仿一众前辈去韩国代理游戏。

恰巧这时候韩国一家叫做Imazic也在寻求海外市场,天雷勾地火、荡妇遇流氓,两家公司对上了眼,Imazic同意将自家最新的大型3D网游《凯旋》交由腾讯来代理。

其实早在5月份《凯旋》就开始在进行内测不温不火,小马哥信心不足一直在跟韩方沟通,让其打磨产品。

小马哥一直在寻求最好的时机进行公测,原本定在8月1日公测,在发现网游四大巨头争相公布发布会,让他犹豫了。

正好这是一次很好的学习经验,小马哥在看了四场发布会之后,有了新的灵感。

8月18日,在深圳为了旗下游戏《凯旋》召开一场发布会,规模跟前几家肯定没法比,但是小马哥为了推广自家第一款网游,也是煞费苦心,一上来就使出两记杀招。

其实这两种都是看到世纪互娱后产生的灵感,那就是借助自家庞大的QQ用户群搞联动。

第一招,注册游戏账号,送QQ号。其实在那个时候,QQ注册是收费的,虽然没有明着收,但是拨打168声讯台的费用是每分钟8毛,手机注册的短信费5毛,最终用户获得一个QQ号还需额外支付1元钱。

第二招,则是给了《凯旋》一个无比亮眼的“VIP广告位”,即在QQ游戏大厅一众小游戏上方,展示唯一的“大型网游”,《凯旋》显得格外有牌面,鹤立鸡群。这些整日玩“小游戏”的玩家,看到QQ游戏突然冒出一个“大型网游”,难免有点下去的冲动。

小马当场宣布9月9日,开始公测。

看着腾讯发布会的报道,《凯旋》什么鬼?他没听过的一律都当炮灰处理,不过通过此发布会,他能看出小马哥即将觉醒COPY忍者天赋,在借鉴方面小马哥还是很有潜力的。

腾讯游戏是从哪开始发家的?DNF?还是LOL?

陈昊还真不太清楚腾讯游戏的发家史,毕竟他只是一名爱玩游戏的程序员,只记得一些大事件,比如梦幻西游、WOW、DNF、LOL和后面手游的几款榜首大作,王者荣耀、和平精英、原神等等。

还是做好自己的事最重要。

传奇3虽然下个月1日就公测,但有周晓在那边盯着,陈昊很放心。

眼下当务之急就是之前他让楚轩故意延期一个月公测的三国OL。

延期原因有二,第一是三国OL虽然有新手引导,上手门槛不高,但是想要玩好和让玩家上瘾则需要前期做一些攻略和口碑的发酵。

所以内测就成为了不二的选择,既能进一步提高游戏的质量,又能让内测玩家发挥主观能动性,进行攻略的征集活动。

第二个,也是最重要的原因,是他当时在发布会现场突然冒出来一个灵感,就是三国武将众多,也按SSR、SR和R进行稀有度的划分。

那么可以在充值卡上面做做文章。

陈昊最终的想法是把三国OL中的将领,通过盲盒卡包的形式,进行销售。

他叫上市场部的李芳、天枢工作室的楚轩和他手下那帮策划和产品一起开个会。

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