重回80当大佬 第422节

顾骜一脸诚恳地居斡旋:“小姐,我觉得你不该跟令堂顶撞,她也是为你好。我这次要拍的东西,是带有广告性质的,不适合你这样的身份来参与。

而且,王妃殿下,鉴于这次的教训,我觉得,《终结者》的发行也要做些调整——我认为,电影宣传的时候,不应该以蒂芙妮的身份为卖点进行炒作。另外,还应该在打主演名单字幕的时候,隐去她的族姓‘格里马尔蒂’,免得观众联想到摩纳哥王室。”

这一番话,让凯莉王妃大为好感。

“哦,顾,你真是太善解人意了。其实我也隐约想到过这个问题。包括《终结者》,尽管这是一部正经、严肃的电影,但是在影片宣传时如果突出女主角是我的女儿、摩纳哥公主,这绝不是一个好消息。你能放弃这一噱头,我们会感激你的。”

蒂芙妮则一脸针锋相对:“那我岂不是不能参加电影的宣传工作了?到时候又要看着阿诺和詹姆斯忙前忙后,我却成了小透明!”

顾骜巧妙地撩拨:“蒂芙妮!你要这么想,你一直希望证明自己是靠真正的实力被观众认可。如果你参与宣传工作,难免会被人注意到炒作的噱头,到时候你还怎么知道对方是为了看电影本身才来,还是为了‘女主角是摩纳哥公主’这个热闹而来的?”

“这好像也有道理……”蒂芙妮立刻被证明欲牵制了。

15岁的小姑娘是好骗呐。

一番两边不得罪的巧妙下套之后,顾骜恰到好处地摆出一副为了大家好的姿态:“王妃殿下,我看不如这样。我保证不让蒂芙妮进行任何利用到她身份和名誉的宣传工作。

但是如果她想体验一些不显名的艺术生活,您不应该太过限制她,不是么?大不了她每天早点儿回来,在你的办监督下完成这些体验好了。”

“好呀好呀,如果是这样的话,我不生气也不折腾了。”蒂芙妮立刻变脸装乖。

凯莉王妃一阵无语,却也是被顾骜忽悠瘸了。

刚才怎么看,顾骜都是站在她这一边较多,确实像是真心在帮她管女儿。

她叹了口气:“顾,你是一个好人。既然你设想得那么周到,这小魔头麻烦你了。蒂芙妮,每天晚早点回来,并且要写工作小结!告诉我你每天干了些什么。”

“好的母妃。”

一场危机这样化于无形。

顾骜从书桌拿过两杯饮料,给王妃和公主各自递了一杯,算是庆祝她们母女和解。

然后他自己回身从床头柜,拿过那杯喝剩下的。

看向窗外时,顾骜忍不住想笑。

一切计划通。

对于他来说,蒂芙妮目前利用价值并不大,相之下,顾骜更在乎结好与摩纳哥王室掌权派的关系。

因为他想要办成的那些事情——如,将来在摩纳哥弄一个藏得足够深的、有赌船和水游乐场所经营权限的公司——完全是仰赖雷尼尔三世亲王和凯莉王妃的首肯。

蒂芙妮一个15岁的小姑娘,能左右得了什么国家产业方针?

再重申一次顾骜的人生原则——他只在对方够漂亮够干净,并且“如果您非要坚持的话”的情况下,才动用自己的下半身解决问题。

能在商言商的,优先在商言商。

所以他一开始不可能为了蒂芙妮跟王妃闹翻。

现在这样的收场,算是最完美了。

……

顾骜带着蒂芙妮、李联杰、乃至摄制组的其他工作人员,一大早去了曼哈顿一家最大的连锁游戏厅暗访。

那里的老板名叫**.卡森博格,据说手下有十几家大型连锁街机厅。能占到曼哈顿区和隔壁布鲁克林区四分之一的市场份额,也是纽约最大的电子游戏业运营商。

让他接受采访、并且公布带有效证章的营收数据报表供拍摄,当然是有条件的了。史育朱在之前的联系,跟他说明了如果宣传效果好,再额外送他五台游戏机,这才让这个老板亲自露面现身说法、并且配合全程演戏。

李联杰和摄制组的其他成员,好歹都是打过街机游戏的,所以在这种鱼龙混杂的场所也不觉得什么。

但蒂芙妮从来没玩过街机这种下里巴人的娱乐,不由很是好。

而她还在东张西望时,不由注意到顾骜已经开始指点江山,分配宣传任务了:

“随机采访一下看场子的工作人员,抓拍一些我们游戏机人流不息、投币不止的场面,然后采访一些玩家,让他们亲口说自己每天要在这四款游戏分别投掉多少币。

嗯,还有零钱兑换处的柜员也要采访,尤其要采访25美分的兑换量——因为原先的老式机器定价普遍是两枚10美分硬币,而只有我们公司推出的新版游戏‘地球防卫者’和‘冒险岛’,采用的是25美分硬币的投币匣。

只要证明了25美分硬币的消耗量,等于间接证明了我们的回款速度。同理,附近的银行零钱兑换点乃至其他产生大量零钱的地方,都可以采访一下,到时候挑视觉传达冲击力强的画面剪辑入镜……”

顾骜洋洋洒洒指挥了一通,从全局高度抓住了宣传基调。看起来很是认真专注,非常有工作的男性魅力。

饶是蒂芙妮平素小魔头惯了,可几次被顾骜明明白白的安排给折服后,她竟然不敢再随便插话打断了,只敢等顾骜吩咐完后,才弱弱地问:

“顾,那我能干些什么呢?我能去投币打‘冒险岛’、假装成普通玩家被摆拍么?如果可以的话,效果一定会很好的吧?我那么漂亮,如果让街机厅经营者看到他们的新游戏能吸引到这么漂亮的女玩家,一定会促进销量的吧。”

顾骜耸耸肩:“随你的便,不过我想没有街机厅老板会有那样的脑回路的——你还不如指望假装成技术很菜的新手,投了n个币都没法通关,然后只能拉高手帮你打,通关后你假装借位吻对方一下好了,营造一个‘街机厅里游戏打得好能被美女崇拜’的都市暗示。”

“听起来很不错。”蒂芙妮点点头,然后促狭地眼珠子一转,“那么,你属于高手么?”

第209章 加盟商布局

“我当然不属于高手了,我那么忙哪有空打游戏。”顾骜想都没想示弱了。

“怎么可能,我听他们说,这些游戏的创意都是你设计的。”妹子嘟着嘴一脸拷问的表情。

“设计和玩是两码事,我这人是动脑子的,手残。”

“真没劲儿,”妹子吐槽了一句,“这样吧,不管怎么样,陪我打两盘试试手。”

如果仅仅是陪打游戏,顾骜倒是不拒绝,毕竟他来美国之后,还没亲自深入考察过街机的生意呢,确实应该体验一下美版的难度设置。

所以他兑了一堆币,跟蒂芙妮轮流鏖战起来。

后世的街机游戏大厂,在经过数年的市场摸爬滚打后,都是摸索出了一套经验的,如把格斗类(包括横版过关的格斗类)游戏的美版难度降低一些,免得美国手残们失去兴趣。

如著名的南梦宫格斗大作《鬼屋》系列(我小时候国内街机厅叫《鬼屋》,敖厂长视频用的是英语字面直译,叫《腐尸之屋》,其实是一个东西)在“美/日版难度差异”方面做得最彻底——人家直接把日版的玩家角色血量减半,被菊花怪一个蓄力冲撞会被秒。

卡普空卡婊的《圆桌骑士》,也是日版杀怪的经验o、升级速度全面慢于美版/世界版(那个可以把大盘大箱沙拉/肉/宝箱砍成小碎片吃分数的游戏,角色是亚瑟王/兰斯洛特)。

街机版的《双截龙》、《名将》、《恐龙快打》也多少在亚洲市场提难,不一而足。

顾骜作为一个手残,前世在玩无金手指的街机模拟器时,经常被npc血虐,所以研究过“日版和非日版有什么区别”这个问题,印象深刻。因此这次打入美国市场前,也让研发部门微调过几个参数,如略微降低“冒险岛”敌人的移动速度、降低“地球守卫者”的敌人子弹发射频率。

如今看来,美国菜鸟们挺喜欢这种节奏,不会过于挫败感而立刻弃坑。

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