重生之娱乐鬼才 第530节

不过,其他的媒体记者纷纷效仿,超过百人纷纷围了过来,把王启年一行人冲冲散了。

“小伙伴公司为什么发行日元债券,利息那么高,有那个必要吗?”

“您对中日钓鱼岛问题怎么看?”

“日本和中国未来会有战争吗?”

“海外投资,考虑过政治风险吗?”

“小伙伴什么时候上市啊?上市我肯定会购买股票,成为小伙伴公司的股东,如果,分红比较稳定的话,我留给我儿子、孙子。”

“王总,国内A股有那些股票是手游概念的,能推荐几个吗?A股没有,介绍一点港股也好啊。”

各种奇葩的问题都出来了,大家七嘴八舌,如同苍蝇一般嗡嗡嗡的不停。

一片混乱之中,王启年保持理智说道:“大家要冷静,冷静,人太多了,这里不合适。采访活动可以改天,不要给机场添乱。不要拥挤,避免人群集中造成意外事故!”

王启年受到国内的媒体的热情包围,在机场差点都出不来,好不容易在机场的安保人员和公司的员工的帮助下,摆脱了媒体的包围圈。

当然,临行前,约了媒体改日召开发布会。

……

次日,王启年以王者归来姿态,在国内举办了记者招待会,专门回答了数百家国内外媒体的提问。

随后,国内的手游概念果然开始大热,A股市场无数公司纷纷要投资、收购手游项目。

当然了,人们还没有见识到日本手游股百倍暴涨,再加上,一点点的概念性的炒作,一些概念股顶多也就翻个两三倍,然后,由于手游市场暂时也没有多大规模,十多亿级别的市场。一年利润几个亿,至少有几百个团队竞争。能大火的手游项目,以及能有稳定前景的手游公司,确实是非常少的。那些纯炒作手游的游资。炒高之后,不久后也会撤退。

目前唯一有点影子的手游概念股,大致上应该是掌趣科技,不过,掌趣科技是即将上市。而还没有上市。受益于手游概念的升温,掌趣科技会在2012年完成在创业版上市。

小伙伴公司倒没有投资掌趣,因为,国内互联网格局证明了,独立的手游运营商并不占据优势。未来,国内手游的市场份额,肯定是小伙伴、腾讯、网易之类自己流量优势的巨头占据优势。

不过,小伙伴持有约28%股份的上市公司华谊兄弟,先后投资1.485亿元给掌趣科技,获得掌趣科技的22%原始股。这笔钱。等到掌趣上市之后,会增值到几十亿元甚至百亿以上,回报率是几十倍的。

这笔投资,堪称是神来之笔。由于尝到了投资游戏行业的甜头,也意识到,游戏是一块比影视更赚钱的市场。后来,华谊兄弟公司也逐渐开始向游戏行业进军,逐渐开始搞泛娱乐IP。本质上,华谊是越来越像华纳,嗯。时代华纳的前身,也叫华纳兄弟。貌似,华纳早就不单纯是电影公司,也涉足到了媒体、互联网和游戏。

如果华谊兄弟公司没有投资掌趣科技。王启年倒是有可能去投资。

但既然华谊兄弟已经投资了,王启年就没有兴趣再投一笔了。

当然了,相对于国内资本市场对手游概念炒作,小伙伴公司已经是直接开始数钱了。

《蔷薇少女》手游在日本市场的如日中天,收入已经疯了。国内自然也是大力宣传海外市场的成功,所以。手游在国内发布之后,也飞速的复制日本市场的趋势,甚至更快!

游戏APP百万下载量,仅用了两天。一周之后,已经是200多万下载量,国内的游戏玩家用户,后发先至,超过了提前上线一个半月的日本市场。

当然了,赚钱效应方面,国内的玩家贡献相对比较逊色。毕竟,游戏的充值,是按照不同市场的消费水平。国内游戏点卡充值,购买同样的游戏资源,需要消耗的充值现金,仅相当于日本市场的五分之一。不便宜不行啊,定价贵了,不符合国内实际情况,国内用户是不买账的。

目前中国处于发展阶段,所以,图书定价只能是海外的几分之一、十几分之一。日本、美国等等发达国家,书贵的惊人。一本10万字的书,常见的定价是50美元。亚马逊上几万字定价9.9美元的电子书,甚至遭到了无数出版巨头的抵制,因为,这个价格太便宜了,影响了这些巨头的利益。

游戏点卡的充值也是如此,中国的游戏公司从单个玩家身上获取的利润,远远低于海外发达国家市场。但是——人多市场大,薄利多销一样可以创造一个巨大的市场。

更何况,相对于很多发达国家的收入几十年没有变动,最近十多年甚至收入水平倒退的环境来说。中国人均工资水平,确实呈现逐渐上涨的态势。比如,八十年代月薪不过是几十块钱,九十年代月薪则是提升到几百块钱,二十一世纪月薪普遍是几千块钱。简单说,过去这三十年是中国发展最快的三十年,人均工资涨了100倍,全世界从来没有的快速增长。

即使,成长红利逐渐开始放缓了,但靠着惯性,中国未来一段时间,还是可以保持收入增长,所以,国内很多领域依然存在巨大的机会。

《蔷薇少女》手游虽然国内人均充值少,但是,平均每个人贡献几块钱,也让《蔷薇少女》国内手游日流水二三十万元人民币。预计,月入几百万元甚至上千万元,根本没有多少难度。

当然了,随着下载量不断的增长,《蔷薇少女》在国内市场,是有希望成为首个月流水破亿元的游戏。

毕竟,手游玩家的增长速度,是远远超过过去的游戏的。

单机游戏时代,难以想象网游时代的玩家增长速度。

与此同时,手游时代玩家增长速度,也绝对远超过PC网游时代。(未完待续。)

第五百六十三章 贺岁档

2011年12月,又到中国电影市场的旺季贺岁档。●⌒,.

当然了,贺岁档主要是国产大片争霸,因为,这个时间段国内院线很默契的减少好莱坞大片的放映场次,避免冲击了国产大片的票房数据。

所以,贺岁档少则产生年度国产电影票房冠军,重则产生年度总票房冠军。基本上,贺岁档的成绩,也决定了很多影视公司全年的业绩。不少有实力的影视公司,都是押注贺岁档,试图通过贺岁档,来吃掉全年最肥的大肉。

像小伙伴公司这样的,覆盖了产业链上下游,影视投资、制片、发行、院线和经纪业务全部经营的公司。容易成为贺岁档最大的赢家,毕竟,任何一部大片在贺岁档赢得冠军,小伙伴公司至少都可以赚到一部分院线发行的利润。若是自家投资的影视票房大卖,那么,等于是制片、发行和院线放映的利润全盘通吃。

除此之外,小伙伴公司还拥有很多影视巨头们没有的优势影游联动,有些大片,还在拍摄时,游戏也在同步制作。等到电影出来之后,游戏也乘机上市,充分利用电影带来的话题性,给游戏导流量。

甚至,有些影视作品,是采取了影视、图书、音乐、游戏、漫画和周边商品一起开发,从而把单纯的影视这门生意,变成一个横跨无数个领域的超级ip!

徐克工作室投资制作的《龙门飞甲》,就是小伙伴公司今年贺岁档主要的拳头产品。

这部电影本身的制作预算达到1.6亿元人民币,在国产电影里面,已经属于非常高的预算了。

与此同时,还有6000万元的预算,用于《龙门飞甲》同名手游的制作。

电影、手游,全部堪称是大制作!

“《龙门飞甲》的样片我看了,感觉保留了《龙门客栈》的风格。是一部很好的电影,虽然,没有超预期。但在国内而言,绝对属于诚意之作了。”王启年对徐克笑道,“但是,票房成绩方面。我感觉有点悬,可能不如《金陵十三金钗》!毕竟,《金陵》的院线场次的安排,可能是《龙门飞甲》的一倍以上!”

徐克苦笑说道:“比票房,我能赢过张艺谋的概率肯定不大。”

“不用灰心。《金陵》我个人觉得,票房可能不错,但透支张艺谋的票房号召力。”王启年笑道,“《龙门飞甲》对徐导你来说,可能是恢复观众对你信心的作品!更何况,《龙门飞甲》可不仅仅是电影,它是一个超级ip!如果,它能给手游带来几百万的玩家,电影票房输赢,对整体投资来说。就是无所谓的事情了!”

张艺谋的《金陵十三金钗》,徐克的《龙门飞甲》这是今年贺岁档的主要的国产大片。

当然了,国内媒体更喜欢报道张艺谋,因为,他拿国际上的大奖更多。徐克以商业片起家,在主流的媒体人士看来,是上不了大雅之堂。

简单说,张艺谋的票房号召力,一部分是其个人能力,至少。他比普通的导演,拥有更多的机会去提升自己的能力。但更多应该是拿奖,以及媒体几十年吹捧制造的光环。

商业片的导演,在媒体免费宣传方面差了一筹。那些小文艺青年的媒体记者。除了拿钱写文之外,自己主动报道的就是感觉有“逼格”,大众不是太喜欢看的题材。若是大众喜欢,文艺青年就不能喜欢了,否则,就没有逼格。跌份。

当然了,也有一些导演,既是能讨好普通观众,又可以让文艺青年也喜欢。也就是做到了雅俗共赏,比如,周星驰!

就是通杀大众,也通杀小众。普通的大众看他的电影笑的很开怀,而文艺青年则是深度的解析背后的内涵。甚至,导演自己不知道的内涵,也纷纷被这些文艺青年们读解出来。

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