败光存款路上,总有老六背刺我 第314节

“......”

众人议论纷纷,就目前玩家反映的点,展开了讨论,大部分都和当初白广调整的点有关。

听到这里,潘达却是眉头一皱,直接制止了这种讨论。

“关于难度问题,我们早已经经过严密的设计,来降低游戏难度,这也是我们游戏的一大特色。”

“只要玩家用心游玩,肯定可以发现通关技巧。”

“对于定价的问题,我认为以我们的游戏质量,不比其他制作公司差,完全值得这个定价!”

“我们身为专业的游戏制作人员,不应该对玩家的意见不管不顾,也不能像垃圾桶一样,不管质量如何全盘接收。”

“作为专业人员,我们要有自己的判断与理解。”

“如果全都按照玩家要求来的话...制作出来的只不过是一个四不像的缝合怪而已。”

“往后如果没有确切的策划方案,与足够长时间的数据证明。”

“我希望你们不要因为外界的一些意见,就随便质疑白总对于市场的敏感性。”

“毕竟...无数次事实都证明,白广...才是最正确的那一个......”

第394章 那个男人的提示

听到潘达的这番提醒,刚才提意见的那些员工也不由得有些惊醒。

是啊,以前他们这两款游戏发售的时候,同样在玩家群体里引起一阵非议。

其中“植物大战丧尸”上架的时候,更是因为玩家没找到正确的游玩思路,而被玩家喷烂了。

最后在某位不知名大神的帮助下,玩家们这才领悟白广的本意,感受到游戏的乐趣。

事实证明,白广的决策,虽然前期有可能引起非议,但在后期将会成为游戏盈利的最大转折点!

现在才过了两天而已,仅凭这两天的评价,就急迫的对游戏游戏进行调整,实在是太过武断了。

想到这里,几人赶紧点头应是。

王大力听到这里,在肯定游戏玩法的同时,也是讲出自己心中的疑惑。

“游戏质量和玩法我早就试验过了,肯定没问题。”

“可是如果不能更改原有这些调整的话...该如何打破这个困境?”

“潘总,白总没给你点...其他提示吗?”

听到王大力的询问,潘达不由得陷入了回忆之中。

仔细回想...就在前两天,游戏准备上架的时候,白广好像还真向他交代过什么......

想到这里,潘达赶紧翻找出笔记本,找到当时的记录。

【如果以后要更新DLC的话,一定不要额外收费!】

看到这里,一道灵光在脑海闪过,潘达仿佛捕捉到了什么思路。

DLC?!!

趴下身来,笔尖飞快划动,他一脸兴奋的记录着什么。

目前阻碍游戏盈利的主要有三方面的原因。

首先是游戏下架问题。

这个问题目前只能等后续官方判决后,才能重新上线。

然后便是游戏难度过高的原因。

对于这个问题,后续完全可以组织一些游戏高玩和UP主,录制一些通关视频,来帮助玩家更好的了解游戏内容,降低游玩难度。

而且,就在刚刚他也收到一些UP主的私信,表示想要采访一下他们星辰集团的最新AI技术,来为他们的新游戏做宣传。

这方面攻略做好了,后续也能解决一部分难度过高的问题。

除了以上两点,目前最为致命的还是...因为游戏下架的原因,再加上不知道哪个黑客的破解,现在市场上关于《悟空》的盗版游戏泛滥。

不管是有没有意向购买游戏的玩家,现在只能通过盗版来游玩游戏,后续补票的可能性微乎其微......

要想改变这种现状,在原有游戏内容的基础上,再增添一些额外的防盗内容势在必行。

可是按照白广当初的交代来看,新DLC也就是游戏拓展内容,还不能额外收费。

这也就意味着,他们需要为玩家免费增加一个新DLC,来进行防盗设置。

想到这里,没有灵感的潘达,便将目前的思路,向众人展示了出来。

免费更新DLC的同时...还要进行防盗?

听到潘达的思路,现场的众人不由得陷入了沉思。

按照他们的这个游戏质量,要是免费更新DLC的话,无疑又是一笔很大的成本。

而且,要是更新的防盗功能没见效的话...相当于做了一笔无用功。

可是,要想让一个单机游戏做到真正的防盗,实在是太难了。

这一点,曾经在鹅厂工作过的于明达深有体会。

无论是再难破解的单机游戏,只要花费足够的精力与金钱,差不多都能破解。

当初他们鹅厂就没少干这种事儿......

毕竟人外有人,天外有天,哪怕是防盗装置做的再巧妙,只要有高手惦记上了,迟早会被破解开。

堵不如疏,与其不断往上累加防盗手段,倒不如完全放开,从其他的方面找到更好的解决方法......

这一点...倒是可以借鉴一下鹅厂的思路:

【联网】

不得不说,马跃对于维护自身利益方面,可谓是下足了功夫。

当初一招“免费游玩,内购氪金”的方式,为鹅厂积累了不少的原始财富。

只要将游戏进行强制联网,做成一个在线游戏。

就算是玩家下载了盗版,但是由于连接不到服务器的原因。

这些盗版玩家,也无法体验到那些线上内容,更不可以与其他玩家进行交互。

如此一来,玩家为了体验到线上内容,便只能购买正版游戏!

要想获得更多利益的话...甚至还可以增加一些内购道具,来额外增加营业额。

想到这里,于明达便将自己的想法说了出来。

听到于明达的这番补充,现场众人不由得眼前一亮。

对啊,要是增加的这个线上功能...足够吸引人的话,完全可以吸引一部分玩家前来购买正版!

只是...当初他们《悟空》就是按照单机游戏来制作的,而且游戏内容都已经公布出去了。

要是进行大批量修改的话...未免成本过于巨大。

而且,那些当初购买,只喜欢自己一个人游玩的玩家,可能也不乐意。

那么...该如何在此基础上,以最小的工作量添加联网功能,还能让大部分玩家都满意呢?

右手捏着下巴,一旁的王大力从玩家的角度,细细思考着如何吸引玩家游玩线上内容。

思考一阵无果后,他直接现场搜索起了最近游戏热度排行。

看着那各式各样的“大逃杀”类型的游戏,王大力不由得眼前一亮。

所谓的大逃杀模式,其实就是通过不断收缩玩家游戏空间,让玩家之间相互战斗,直至剩下最后一人的游戏模式。

这种模式在最近几年尤为的火爆,各种端游手游做了一大堆,游戏厂商也都赚的盆满钵满。

目前主要涉及应用类型,当属以射击类型为主。

主要游戏玩法就是,将玩家投放到不同的区域,让玩家搜索物资,获得相应的装备,增加自己的战斗力、防御力,来与其他玩家对抗。

失败一方的装备将会被搜刮,赢者则是拿走战利品后,继续与其他玩家对抗,直到剩下最后一人为止。

那么...他们可不可以将这种模式,运用到他们的单机游戏上,做一款魂类游戏的大逃杀呢?

第395章 全新游戏体验!

但...就是不知道添加这些功能,会不会太过繁琐......

要是成本过高的话...恐怕也不太合适。

想到这,王大力也将自己的想法说了出来。

让这些专业游戏制作者来判断,是否合适。

在听到将“大逃杀”模式与魂类游戏相结合的时候,潘达眼中不由得露出一抹惊喜之色。

作为专业的游戏制作者,目前市场上的几款爆火游戏,他也都有一定的了解。

这个“大逃杀”模式,在刚推出的时候,甚至有赶超传统MOBA游戏的趋势!

各个老牌大厂更是纷纷将自家的射击游戏改革,强行推出大逃杀模式。

最终由于热度过于分散,再加上射击游戏最为头疼的“外挂”影响,大逃杀模式还是没能超越MOBA游戏这座大山。

其实要制作大逃杀模式,并不复杂,只需要有一个合适的地图,再加上相应的装备体系,和不断收缩安全范围的机制,便可以制作一个简陋的大逃杀模式了。

这也是众多游戏厂商,可以很快推出自家“大逃杀”模式的原因。

目前他们地图有了,装备体系也十分完整,只需要将手里现有的这些资源整合起来,就可以很快制作出一个“魂类大逃杀”!

可以说,最终的制作成本微乎其微。

而且,最为关键的是,让大逃杀颇为头疼的“外挂”在他们这种魂类游戏里,也可以得到很好的抑制。

FPS射击游戏的外挂,之所以无法彻底根治,最主要还是因为其独特的游戏机制。

由于射击游戏对于延迟要求比较高,这就导致游戏运算不能全放在服务器端运行,在玩家进行游玩的时候,需要玩家本身电脑负责一部分运算,再上传到服务器上。

这时候外挂就可以通过修改玩家电脑本身的数据,来达到“欺骗服务器”的目的。

而他们这种动作类游戏的运算,基本上都在服务器上运算,作弊难度很高,从机制上便杜绝了很大一部分外挂的诞生。

当然了,虽然能杜绝一大部分外挂,但还是不能做到彻底根治,潘达计划着等会儿就出重金,让牧庭竹大神好好改进一番防盗系统。

而且,FPS射击游戏天然便具有一定的门槛。

没有天赋的玩家通常见人就倒,嘴里喊着一丝,结果对面掉了一滴血,最后导致团灭,带来的挫败感极强。

除了给对面送装备...可以说是毫无游戏体验感。

而动作游戏的门槛,相比较射击游戏来说就要低的多了。

毕竟是个玩家都可以敲一下键盘,按出几个技能来为队友提供一定收益...有手就行。

所以,综合以上情况来看,他们魂类游戏做“大逃杀”模式,感觉比射击游戏更加具有优势!

到时候可以推出多个选择方式,可以单人,也可以组队。

首节 上一节 314/329下一节 尾节 目录